quarta-feira, 16 de janeiro de 2019

Naruto Online: O responsável por esse blog


Meu Deus como demorou para sair esse artigo...

Fala pessoal, como vão vocês? Hoje é uma data especial (meu aniversário) o que exige um artigo especial, e por conta disso eu finalmente criei vergonha na cara para poder fazer a analise desse jogo que querendo ou não foi o responsável pela criação desse blog.

(Tosse)
...

Lá pelo finalzinho de Agosto de 2016 eu escrevi meu primeiro artigo, na qual eu batizei de ''Apresentação para os seguidores'', hoje lendo ele percebo que eu fui bastante vago na minha descrição, mas nele eu deixei claro que tinha criado o blog como uma forma de ajudar outros gamers como eu, a passar por certos obstáculos em jogos por meio de dicas e analises de jogos e outras obras, essa atitude foi tomada pela minha frustração ao jogar ferrenhamente o jogo ''Naruto Online'' e sentir que eu não estava indo a lugar nenhum. Por conta disso eu decidi criar um blog para falar mal dele e ensinar como fazer as coisas já que não encontrava nada na internet sobre como superar as dificuldades na qual eu me encontrava na época.

Vocês podem achar que é uma coisa estupida (porque é mesmo), mas aos que seguem o Zangado (um dos maiores canais gamers do Brasil), devem saber que o motivo dele criar o canal dele foi por estar puto com sua experiencia com ''Golden Axe: Beast Rider''.

Enfim...depois de enrolar tanto, irei finalmente analisar (de maneira breve) esse jogo e apontar seus principais defeitos e qualidades.

Divirtam-se com a leitura.

Naruto Online é um jogo in-Adobe Flash de gênero MMORPG de Ação & Aventura criado pela empresa Oasis Games em 2012.


OASIS GAMES é uma empresa de games fundada em 2011 em Hong Kong (China) com o foco em jogos online multi-plataforma com variedade de gêneros e estilos de gameplay, tendo como seus maiores sucessos Naruto Online, Legends Reborn e DDTANK.




Naruto Online foi/é um jogo inspirado na obra de mesmo nome de Masashi Kishimoto, ambientado em um universo que reconta a história mostrada no anime/mangá e que lhe poe na pele de um entre 5 personagens novos que acompanharam a jornada de Naruto Uzumaki nos grandes acontecimentos da história.

Cada um desses personagens possuem seu próprio estilo de combate e elemento da natureza, tendo devido a essas características únicas ritmos diferentes de desenvolvimento que é responsável pela dificuldade do jogo.

Pois bem...vamos apresentar cada um deles:



Dançarina dos Ventos
Ela é usuária de Fuuton (Vento) e é excelente em atacar vários oponentes ao mesmo tempo, suas habilidades parecem uma fusão de Naruto e Temari (Ah sim, todos os personagens principais desse jogo são espelhados em um ou mais ninjas de Naruto em seu modo de ataque).
Por saber usar Jutsu Sexy (habilidade do Naruto), ela pode causar debuffs nos oponentes masculinos que abaixam a guarda (defesa), enquanto seu time pode se aproveitar da oportunidade para varrer a vida dos oponentes. Seus ataques causam mais dano a ninjas de Relâmpago e sofre mais dano de ninjas de Fogo.



Garra das Águas
Ela é usuaria de Suiton (Água) e seu estilo de luta é o mais próximo possível da ideia de um suporte. Inicialmente ela saberá utilizar algumas técnicas básicas de água que causam dano individual e habilidades de cura para a party, mas um jogador mais experiente com a moça pode usar técnicas agressivas de buff e debuff como cura de status, cura de vida, habilidade de envenenamento, roubo de chakra e anulação de Exotéricos (Os ataque mais forte e marca-assinada do personagem). A Garra das Águas tem seus ataques elementais inspirados no Zabuza e no Kisame. Seus ataques causam mais dano a ninjas de Fogo e sofre mais dano de ninjas de Terra.


Punho de Pedra
Punho de Pedra é o mais forte em força física e defesa, além de ser um misto de ataque individual e grupal; ele é usuário de Doton (Terra) e Taijutsu e é baseado em modo de ataque no Rock Lee e algum usuário de terra (não conheço muitos de Naruto). Tem como debuff passivo cancelar ataques exotéricos com ataques individuais e pode aumentar a própria força e defesa e a de seus aliados. Seus ataques causam mais dano em Ninjas de Água e sofre mais dano de ninjas de Relâmpago.


Olho das Chamas
É um dos personagens mais populares e ofensivos dentre o elenco. Olho das Chamas é usuário de Katon (Fogo) e Geijutsu. Ele possui habilidades inspiradas em personagens do clã Uchiha, como por exemplo Itachi e Sasuke; por conta disso já podem imaginar a apelação que ele é capaz. A maioria de suas habilidades são em área, além de ser hábil em ataques que causam debuffs de selamento (oponente confuso, paralisado, sem ataque exotérico etc...) e poder desviar de ataques usando geijutsu. Seus ataques causam mais dano contra ninjas de Vento e sofre mais dano de ninjas de Água.


Lâmina das Trevas
Assim como o Olho das Chamas, é um dos personagens mais populares, porem de graduação mais lenta. Ele é usuário de Raiton (Relâmpago) e seus atributos giram em torno de ninjutsu (dano elemental) e acerto critico. Lâmina das Trevas como dito anteriormente é o mais lento entre os personagens para ficar forte, mas quando fica...Sai da frente... Um jogador experiente com esse ninja é capaz de atacar várias vezes na mesma rodada, causar paralisia aos oponentes atingidos e é uma das melhores escolhas para jogadores iniciantes em formar combos de muito dano. Seus ataques causam mais dano contra Ninjas de Terra e sofre mais dano contra ninjas de Vento.


Baseado em seus gostos, você escolhe um deles, fora o fator gameplay durante as lutas, não muda nada a escolha de personagens pois dentro do modo história todos eles possuem os mesmos diálogos e interações.


Como todo bom MMORPG que se preze, ele é cheio de painéis, layouts, ícones interativos, enfim, é uma bagunça na tela. A maioria desses ícones servem para você realizar um modo alternativo de jogo que consiste em lutas PvP (Jogador vs Jogador), PvE (Jogador vs Maquina), Mini-games com itens raros como prêmios e Puzzles em formato de Quiz (Pergunta e Resposta), sendo esses eventos programados dentro de um horário, sendo eles eventos diários, semanais ou em casos especiais eventos mensais.

No canto superior esquerdo fica uma foto do seu personagem e ao seu lado uma barra que corresponde a energia dele, cada evento de luta dentro dos modos história (Fases), Chegada do Campeão, Sala da Abundancia e Fases de Grupo gastam 10 de energia por vez (a menos que você perca naquela luta, neste caso se você desistir são devolvidos os pontos que seriam gastos).

No Canto Inferior Esquerdo esta localizada a aba de chat, onde você pode se comunicar com membros do servidor, Time (chamado aqui de ''Guilda''), amigos, e etc...

No Canto Superior Direito está um minimapa que possui alguns ícones presentes nele, sendo os pontos verdes npcs amistosos e pontos vermelhos inimigos.

No Canto Inferior Direito há uma aba com os mais importantes ícones na hora de upar seus personagens, basicamente é isso o resumão do jogo.

E como ele funciona você me pergunta?

No ícone ''Ninjas'' você pode criar uma formação de time com até 4 personagens, sendo o seu avatar obrigatório entre eles. Esses ninjas são recrutáveis a partir do colecionamento de ''fragmentos de Ninjas'', itens adquiridos em eventos e em fases especiais do modo história; ao se recrutar um ninja, ele tem um nivel base determinado a partir do número de estrelas que ele carrega, quanto maior o número de estrelas mais poderoso ele é, e quando você completa a barra de fragmentos de um ninja já adquirido você promove ele, fazendo ele aumentar o número de estrelas, além de ensina-lo técnicas novas e mais fortes.

Na hora de formar um time, você deve ter em mente duas coisas: o sistema de vantagens e desvantagens (que eu já expliquei no começo) e a formação dos ninjas, que vai desde que membros compõe a sua party até o posicionamento deles que pode ser colocado em qualquer espaço de um tabuleiro 3x3, sendo os da linha de frente a atacarem primeiro e os que estiverem na linha de baixo ou traseira os últimos a atacar.

A Importância disso se deve pois seguindo a ordem de ataque, se seu ninja iniciar um combo, os demais formaram sequencia a partir do mesmo.
Os Combos são gerados a partir de ataques comuns e exotéricos de seus ninjas, sendo cada um deles responsável por causar um efeito ao alvo atingido, como por exemplo Voo, Queda, Flutuação, Repelimento ou Status Negativos. A dica que dou é pensar em um personagem especifico para ser fixo no seu time, e formar um combo a partir de suas habilidades de forma que o resto do esquadrão siga os comandos do mesmo
(Desconsiderem a filmagem amadora, prestem atenção no combo que gerei a partir do meu Lâmina das Trevas com os demais personagens do time).

O jogo te recompensa por atividades diárias, te estimulando a jogar mais e mais. Isso até é bacana considerando todo o conteúdo que esse game tem a oferecer, e uma vez que é sobre o universo de Naruto da qual estamos falando, lugares para explorar é o que não falta, só é uma pena que você só ira para lugares distantes como por exemplo o País da Chuva se o modo história ou algum evento te forçar a isso, caso contrário é meio desnecessário.

No modo ''Fases'', podemos escolher entre estágios do modo história e o modo elite (liberado quando você atinge níveis múltiplos de 10), essas fases são agrupadas em capítulos que representam um arco da série e ao serem escolhidas, o personagem entra no mapa da missão em questão e seu objetivo é derrotar todos que achar pelo caminho, em alguns casos com o auxilio de personagens do anime (como npcs) que te acompanharam.

Todas as fases possuem três objetivos para serem totalmente finalizadas (representadas por shurikens), concluindo todos esses objetivos, você libera o modo raid, onde pode coletar as recompensas daquela fase sem precisar enfrentar tudo aquilo de novo.

Em todas as fases você encontrara material para forjar equipamentos ninjas que aumentaram o poder de seus personagens, algo crucial para se manter atualizado diante os desafios.

Agora que eu expliquei um pouco das coisas quanto a utilidade de certos ícones, irei ser objetivo e falar mais sobre jogabilidade e outros detalhes técnicos.

A jogabilidade desse jogo é dividida em dois modos, em batalha e em mapa-mundi:

No modo batalha as lutas são automáticas, dando ao jogador a tarefa (opcional) de coordenar as estratégias por meio do uso dos ataques exotéricos, técnicas poderosas que gastam chackra que é representado por uma barra azul abaixo da barra de vida do grupo. Cada exotérica é única e tem seus próprios efeitos, debuffs e tempo de recarga. Você tem a opção de colocar tudo no automático e assistir a luta (em alguns trechos recomendo não fazer isso, algumas vezes a I.A é bem burrinha) e de acelerar o tempo da luta em até 2x.


Já no mapa-mundi você faz todas as interações com o mouse ao estilo point-and-click.

Graficamente, o jogo é bastante caprichoso, cheio de detalhes, a ambientação esta fiel ao retratado na obra de Kishimoto e as cores são boas; claro, para alguns não é tão impressionante, mas vale lembrar que esse jogo é de 2012 e o foco da Oasis Games foi de atualizar o jogo em variedade de eventos, personagens e correção de bugs.

A trilha sonora desse jogo é meh...ela é legalzinha, mas nada que renda comentários positivos ou negativos, como ela é muito alta, eu acabo mutando ela pois é muito barulhenta.

O jogo possui dois tipos de lutas contra a Inteligência Artificial: a do modo história que já é programada para um determinado nível de poder, e as dos eventos que é atualizada de acordo com o nível do seu personagem principal.

A dificuldade desse jogo é mediana, mas em alguns casos ela acaba sendo injusta, isso se deve pois os requisitos a serem cumpridos para você ficar mais forte é dedicar horas e horas buscando prêmios de eventos menores e farmando itens...ou se tornando jogador premium.

Reparem em quantos modos existem para você fortalecer seu personagem....agora imaginem fazer isso com os outros 3 personagens da equipe.

Esse jogo é mais um daqueles famigerados ''Pay to Win'', onde você só ganha acesso a certas coisas (como versões especiais de personagens) com o uso de lingotes (moeda premium do jogo).

Para sentirem o peso da diferença entre dois jogadores que jogam no mesmo ritmo, mas um é premium e o outro não: o primeiro já começa o jogo com o Gaara da Guerra Ninja.

Outro ponto negativo nesse jogo é o emparelhamento PvP, ele é feito da maneira mais porca e despreocupada possível, não tem outra explicação: O jogo tenta equilibrar as coisas no modo arena pondo todos em nível 100, mas como viram em uma das imagens acima, são diversos os fatores de desempate na hora do confronto, fora que existem personagens que são simplesmente roubados sem nenhum pudor da palavra.


Alguns exemplos de personagens roubados.

O que mais acontece nesse jogo quanto a isso é o seguinte: lançam em versão comemorativa de alguma data especial x personagens, esse tanto de ninjas repetidos serão versões tunadas do personagem mundano adquirido naturalmente com esforço ao fazer o modo história ou que esteja dentro do seu alcance sem ter uma conta premium...Isso acaba desnivelando e muito o jogo, pois se usassem um sistema de filtro para colocar jogadores experientes contra gente de seu nível seria uma coisa, mas no modo arena é uma confusão liberal.


Se atentem ao seguintes detalhes: Eu ganhei um título/achievement ''Inútil'' por ter perdido 100 lutas no modo PvP, eu ganhei ao todo umas 15 e mesmo assim não consegui subir de rank. (O rank da arena funciona através de promoções, da qual para adquiri-la você é obrigado a vencer 3 lutas seguidas).

Por essas e outras eu me senti frustrado com o jogo a uns anos atrás e parei com ele e iniciei o blog para falar sobre, mas por motivos desconhecidos nunca nem mencionei direito o tema. Claro que esse jogo tem seus pontos fortes, jogar com amigos é sempre algo recomendável para esse tipo de gênero, mas se você e seu brother são tão fãs de Naruto ou de MMORPG ao ponto de gastar horas do dia jogando esse jogo, porque não buscam opções melhores em lojas virtuais como por exemplo a Steam ou a PSN?

Sei que pareço agressivo com esse jogo, mas poxa, eu fiquei chateado com todo o meu esforço se mostrar em vão diante o abismo de poderes que existia entre outros jogadores, no fim até fazer o modo PvE se tornou massante e difícil, pois como falei antes, a dificuldade esta associada ao seu nível, e fazer o modo história upa muito rápido seu nível, porem não suas habilidades, fazendo esse ser um dos primeiros jogos que eu joguei onde você deve estagnar seu level para poder crescer.

Eu voltei a jogar esse game lá pela semana do Natal pois fiquei curioso a respeito do que havia acontecido com ele, se foram corrigidos os seus problemas, se tudo o que eu pensava a respeito era exagero e porque cedo ou tarde eu acabaria falando sobre ele, não tinha jeito, assim como o Cartoon Network foi uma pagina virada da minha história, eu precisava falar sobre esse tema para prosseguir sem pontas soltas.

O jogo teve um acréscimo de vários personagens, o modo história que estava lá na Invasão do Pain progrediu até meados da Guerra Ninja e ficou menos doloroso adquirir personagens fortes, porem ainda são extremamente raros, forçando você a fazer muito com pouco. Mesmo a minha formação atual, o membro mais ''apelão'' que eu tenho é o Maito Gai (reconheço que ele é forte para caramba na série, mas nesse jogo, existem muitos outros personagens que são mais exóticos e quebrados que o mesmo).

Mesmo assim, minha opinião: por mais que eu apresente esses pontos, eu não sou o dono da razão, talvez você discorde comigo em algum ponto, tenha a liberdade para faze-lo, caso queira experimentar o jogo, pode jogar ele aqui, a única coisa que irei cobrar será respeito.



Considerações Finais:

Como diria o ditado: ''Há males que existem para o bem''. Esse jogo não foi uma total perda de tempo, naquela época de uns 18 anos de idade, eu me encontrava super atarefado por causa da faculdade e precisava encontrar alguma coisa para me distrair (sabem aquela situação em que você tem a disposição um monte de jogo, mas não tem vontade de jogar nenhum e dai resolve fuçar na internet em busca de algo? Garotas talvez compreendam melhor com a analogia de ''Não ter nenhuma roupa para usar'' sendo que o guarda-roupa esta quase explodindo de tantas peças), esse jogo cumpriu seu papel, foi divertido enquanto não levei a sério (eu tenho um problema com jogos online, sou muito competitivo, mas não escancaro esse tipo de personalidade por ai), e quando não prestou mais, me serviu de inspiração para fazer um blog...algo que uso até hoje sob o pretexto de sair da minha rotina monótona quando não tenho nada melhor para fazer.

Eu pensei em falar desse jogo em tantas ocasiões diferentes, mas nunca achava um bom momento para faze-lo, felizmente o fato de ser uma data importante, me serviu como uma luva para dar fim a essa pendencia.

E quanto a vocês? que jogos vocês acharam divertidos por um tempo, mas acabaram se enjoando de jogar quando viram que ele apresentava um monte de falhas? Escrevam ai nos comentários junto de suas sugestões para os próximos artigos e para fazer críticas construtivas também.

Então é isso, espero que vocês tenham gostado, me sigam no Twitter e no Facebook (que nesse ano tentarei ser mais presente lançando comentários por lá de previsões de próximos artigos ou qualquer coisa que eu bolar), até a próxima e tchau.

quinta-feira, 3 de janeiro de 2019

Boku no Hero Academia: O amadurecimento e a rivalidade de Midoriya e Bagukou


Feliz 2019 galera!!!!!!
...

(tosse)

...

E então, quais as novidades que vocês contam? Passaram o Réveillon ao lado de seus amigos e familiares? que bom. Para começar o ano com o pé direito eu irei dar continuidade a temática de Boku no Hero Academia da qual falei da última vez sobre a Visão de Mundo dos Vilões.

Dessa vez, o meu objetivo será explorar as origens e o desenvolvimento de dois dos mais importantes personagens da obra da série; basicamente o protagonista e o co-protagonistas, falo de Izuku Midoriya e Katsuki Bakugou.

Sem mais enrolações, vamos a analise (Eu já falei antes sobre a sinopse do anime no artigo anterior, mas irei dar uma breve pincelada mesmo assim).

Ah, quase esqueci de comentar uma coisa:

''Eu não vou tentar nutrir uma bolha de hype por esse anime''

Então...Eu acabei sendo tomado pelo hype e acabei lendo o mangá online de Boku no Hero até onde ele lançou (Sim...eu li em um dia uns 100 capítulos), neste caso, esse artigo será recheado de SPOILERS de coisas que nem sairão ainda, e usarei parte dos eventos do mangá para dar complemento ao crescimento pessoal, acadêmico e heroico dos dois personagens, traçando em diversos momentos paralelos entre eles durante as fases da obra.

AVISO: Esse artigo contém SPOILERS, veja o anime aqui.

Boku no Hero Academia (Conhecido nos Estados Unidos e em outras regiões como ''My Hero Academy) é uma obra Shonen (ação & aventura) de comédia dramática, fantasia e ficção cientifica criado por Kõhei Horikoshi em 7 de Julho de 2014, adaptado para anime por Kenji Nagasaki em 3 de Abril de 2016.

Na obra acompanhamos um mundo onde ''super-poderes'' existem e a forma como eles acabaram modelando a sociedade, girando em torno de Super-Heróis e Super-Vilões que se confrontam por seus ideais usando suas ''individualidades'' (O nome dado aos ''super-poderes'').

Nessa obra acompanhamos os passos de Izuku Midoriya de um garoto sem individualidade com uma forte ambição de se tornar um herói seguindo os passos de seu maior ídolo, o ''Simbolo da Paz e Herói Nº1, All Might, para um herdeiro do poder ''One for All'' e indo estudar em uma escola para super-heróis para aprender a usar seus poderes e aprender valores que serão essenciais para o futuro.

Pois bem...vamos então nos ater em Midoriya:
Midoriya é um menino gentil e de forte ideologia, inspirado nos grandes heróis, a criança fala pelos cotovelos e segue para cima e para baixo com um caderno de anotações da qual usa para escrever sobre individualidades de outros heróis com o objetivo de estudar elas e descobrir com elas alguma forma de se aprimorar.
Embora fosse uma criança sonhadora, o mundo inteiro colocava ele para baixo no que se referia ao seu sonho: Izuku nasceu sem individualidade em um mundo onde 4/5 da população global possui alguma característica especial, e por conta disso seria impossível ele poder se tornar um herói.
Por conta desse tratamento que ele recebe, Izuku Midoriya cresceu até seus 14,15 anos com uma baixa alto-estima e uma grande timidez, mesmo quando é posto contra a parede e confrontado pelos seus sonhos, o garoto não reagia por ser inseguro quanto a ausência de suas habilidades.
Izuku tem como pais pessoas com individualidades (O pai ausente pelo trabalho tem poder de ''cuspir'' fogo e a mãe tem o poder de atração de objetos) e que vendo as limitações do filho, nunca deixaram de o apoiar, mas já houveram momentos em que eles foram realistas e precisaram falar para o filho que seu sonho não era realidade.

Agora vamos falar de Katsuki Bakugou, um colega de infância de Midoriya, a qual ele (Midoriya) via como um amigo, mas a relação não era reciproca:
Katsuki Bakugou é um garoto aventureiro, impulsivo e violento que conheceu Midoriya nos tempos de Jardim-de-Infância e seguiram estudando juntos até o Ensino Fundamental. Filho de uma mãe de temperamento explosivo e exigente, Katsuki cresceu em seus moldes e se tornou um pavio-curto que não leva desaforo para casa. Onde ele ia, Bakugou se destacava devido sua enorme coragem e sua individualidade de gerar nitroglicerina a partir de seu suor e assim poder criar explosões.
Assim como Midoriya, Bakugou nutria uma enorme admiração por All Might, visando em ser FORTE como ele e um dia poder supera-lo.
Por se destacar por sua personalidade e força, a criança cresceu com um enorme ego e passou a destratar aqueles que ele visse como inferior, o que resultou no Bakugou destratando o jovem Midoriya.

Isso acaba nos trazendo para os eventos iniciais do anime quando All Might chega na cidade dos dois, em busca de um monstro de lodo.

 Ao ser salvo do ataque do Sludge (o monstro de lodo) por All Might, Midoriya tenta com todas as forças se agarrar ao herói com o objetivo de perguntar a ele se seria possível ser um herói mesmo não nascendo com nenhuma individualidade. All Might que não queria saber do garoto de cabelo de brocolis, nega e vai embora, mas acaba tendo que salvar outro garoto (dessa vez o Bakugou) do ataque do sludge que havia escapado por culpa do Midoriya.

All Might se surpreende em meio ao caos que estava acontecendo e vendo que mesmo sem nenhuma individualidade, Midoriya tenta fazer de tudo para salvar a Bakugou, não se importando em por sua vida em risco. Sem maiores dificuldades o herói derrota em definitivo o vilão e decide ter um papo com o Midoriya.

Dentro de uns 10 meses haveriam vagas para novos alunos que ingressassem na U.A (A escola de super-heróis) e ao ver o potencial de Midoriya, All Might se encontra disposto a treina-lo e concede-lo o seu poder.

E então 10 meses de um duro treinamento se passam e vemos os resultados:

Midoriya depois de crescer muito em força física e resistência, estaria com o minimo necessário para poder suportar o One for All em seu corpo, porem, ainda era um garoto inseguro e chorão que não sabia controlar bem seus poderes. Devido a enorme força que ele carregava agora, sem maiores esforços seus ataques tinham como efeito colateral vários de seus ossos quebrados o limitando muito no fim de cada luta e o forçando sempre a treinar mais e mais.

E então começa as aulas na U.A

Midoriya acaba fazendo amizades com quase todos, com exceção inicial de Todoroki Shoto que seria em determinado ponto um rival de Midoriya por questões ''familiares''.
Entre seus amigos, Midoriya conheceu e se afeiçoou com Ochako Uraraka da qual gosta muito porem não tem coragem de assumir e Tenya Lida, o líder de classe certinho com uma história incrivel de admiração pelo irmão que o fez crescer para ser um herói.

Midoriya passa por muitas transformações graças a seus amigos e professores, fazendo despertar um lado mais competitivo, corajoso e até imprudente em relação aos perigos. Midoriya sempre acaba ganhando os holofotes de grandes acontecimentos por sempre usar de sua inteligencia para formar planos mirabolantes que ajudam a sair de uma situação arriscada sem maiores prejuízos.

Já Bakugou passou por algumas leves mudanças, continuava arrogante e destratando a todos, porem fez duas amizades da qual uma em especial é com alguém da qual ele não trata feito lixo, seria o caso de Kirishima Eiijirou (o Ruivo) e Denki Raminari (o loiro).
Bakugou era competitivo, ansioso por mostrar suas habilidades e tinha uma visão bruta do oficio, da qual se fosse preciso ser rude e quase matar uma pessoa com uma de suas famigeradas explosões para salva-la, ele o faria.
Em alguns momentos desse arco seria possível ver um lado que só mais tarde seria desenvolvido por parte de Katsuki, que é a impotência que ele sente e guarda para si mesmo; ele vive eternamente em guerra com o Midoriya e não consegue acreditar que alguém que ele humilhou tanto do nada adquire um grande poder e consegue supera-lo em diversos momentos.

No primeiro confronto em que Midoriya e Bakugou travam em um teste de desarmamento entre ''heróis e vilões em duplas'', Midoriya não era páreo para o poder de fogo e a agilidade de seu oponente, mesmo assim usando de trabalho em equipe com Uraraka, conseguiu ludibriar seu adversário e chegar ao objetivo, fazendo Bakugou sentir o gosto amargo da derrota e ficar PUTO com Midoriya. 

E então vemos mais um crescimento em Midoriya (já que o estágio não surte efeito no Bakugou) após os eventos da competição entre salas e o ingresso para o estágio com um super-herói.

Ao treinar e receber ensinamentos sem-nexo de Gran Torino (Antigo mestre de All Might), Midoriya aprende a controlar melhor seus poderes, fazendo com que a energia do One for All percorresse por todo seu corpo de maneira continua, podendo assim aumentar sua velocidade e usar todo o seu corpo para superar obstáculos além de ter controle total de 5% da força do One for All.

Essa saga esta interligada com a do assassino de super-heróis Stain, e foi o ponto de partida para grandes eventos da qual eu expliquei no ultimo artigo; Midoriya ficou de frente para a morte e precisou treinar mais seus movimentos, o que fez ele em um breve momento se inspirar na movimentação agressiva de saltos do Katsuki.


Após o pessoal da 1-A (Sala de aula ministrada por Aizawa Shouta da qual Midoriya é aluno) passar em um teste de aptidão, eles vão fazer um treino rigoroso sob pretexto de que iam tirar uma folga em um acampamento de verão, mas as coisas não saem como planejado e o pessoal é atacado pela Liga dos Vilões e Katsuki é sequestrado.
Prestem atenção em dois detalhes: Midoriya todo machucado pelas consecutivas lutas que travou durante esse arco, e Bakugou sendo raptado diante de seus olhos dizendo para que Midoriya não o siga...um raro momento de preocupação de Katsuki perante Midoriya que seria morto assim que fosse parar do outro lado do portal (era destinado ao covil da Liga dos Vilões que embora tenham sofrido algumas baixas, os demais membros estavam levemente feridos ou ilesos).

Esse acontecimento é responsável por uma série de eventos catastróficos porem necessários para o amadurecimento de ambos: Midoriya teve que lidar com a ''perda'' de seu amigo e foi as escondidas com alguns amigos resgata-lo e tremeu diante de All for One, e Bakugou mesmo tendo sido resgatado, ficou com um enorme peso na consciência pelo fato de All Might ter se ferrado na luta contra All for One e deixado de ser o Herói número 1.

Após esses eventos, o pessoal se recupera quase que totalmente, com exceção do Midoriya que após quase perder os braços pelo uso excessivo do One for All (também, queriam o que? o garoto usou ''1.000.000%'' em um golpe para derrotar o Muscular), é advertido de que se abusar demais de seu poder de novo, se tornaria irreversível.

Com o objetivo de fazer modificações em seu uniforme para dar melhor segurança em seus ataques durante um treino de ''golpes próprios'', Midoriya acaba tendo a ideia de sair da sombra do All Might e começar a usar chutes como técnica exclusiva.



Alem desse crescimento pessoal e de destreza, Midoriya saberia controlar em todo o seu corpo o poder de 8% de sua individualidade e de usar ataques com até 20% sem maiores efeitos colaterais.

Por outro lado, Bakugou não estava muito distante:
Bakugou aprendeu a criar explosões muito maiores e a canalizar todo esse poder de fogo em um único ponto para que a força de seus golpes fosse muito maior.

E então temos o mini-arco da competição entre escolas de heróis na qual Midoriya acaba aprendendo mais sobre resgates e trabalho em equipe e acaba sendo aprovado recebendo uma licencia temporária para atuar como herói, enquanto Bakugou falha devido sua personalidade violenta.

No final desse arco, Bakugou acaba ligando os pontos e percebendo que Midoriya herdou os poderes de All Might e decide tirar essa história a limpo com Midoriya.

E os dois lutam novamente, diferente da última vez, eles lutam de forma equilibrada (e que luta senhoras e senhores), mas mais importante que isso, essa luta acaba ajudando os dois a verem o lado do outro e a dicotomia que eles levavam em suas vidas começa a trilhar um caminho mais próximo.

Após o fim do combate (Midoriya perdeu), All Might aparece para separar a luta e conta toda a história para Bakugou.
Diante o sentimento de culpa pelo fim da era do All Might, Bakugou se martiriza e remoí sua fraqueza, chegando ao ponto de admitir diante de Midoriya que ele se sentia fraco.


E a partir desse ponto (finalzinho da 3ª e até então última temporada do anime), Midoriya e Bakugou começam a trabalhar melhor sua amizade (Isso não significa que Bakugou tenha mudado a forma ofensiva e arrogante de ser, porem reconheceu Midoriya como um rival e faz de tudo para se espelhar nele em suas ações, da mesma forma que a partir dai Midoriya faz um juramento de nunca mais perder e passa a lutar com mais coragem e até desafia Bakugou).


...

Só daqui vocês já podem sentir o progresso que ambos carregaram: Midoriya teve um crescimento constante, aprendendo com seus erros e sempre superando desafios usando de sua inteligencia e força de vontade. Já Bakugou vemos um lado aflorado nunca antes mostrado dele, um sujeito que possui uma casca forte de violência e orgulho, porem que era abalado por dentro por acompanhar em ritmos irregulares o crescimento de Midoriya e em determinado momento passa a enxerga-lo como uma inspiração para crescer, desenvolvendo mais compaixão e paciência (por mais que não demonstre).


Ainda existem os eventos presenciados no mangá, mas pensando bem, acho que irei parar por aqui pois esse artigo já esta ficando longo, e já usei alguns trechos futuros para explicar melhor a relação de confiança que ambos um dia terão e quão fortes ficaram. Aos curiosos que queiram saber o progresso que eles tiveram, eu deixei linkado acima o mangá para vocês acompanharem.



Considerações Finais:

E é isso, esse artigo focou apenas em explorar a dicotomia (olha que legal essa palavra aparecendo de novo, não é mesmo?) que é a personalidade e relação entre esses dois personagens, mas se eu quisesse abordar como tema universal o amadurecimento do elenco, dai eu não iria mais acabar o assunto, pois o anime tem um cast de jovens em fase de adolescência onde as transformações são constantes.

Eu poderia citar o desenvolvimento de Todoroki Shouto de um garoto frio e sem a menor intenção de fazer amigos ou de usar seus poderes de fogo herdados de seu pai desgraçado, para um sujeito que encontrou a verdadeira paz, fez amizades com Midoriya e Momo e que mesmo com grande ressentimento de seu pai, aprendeu a usar seu poder de fogo.

Eu poderia citar o caso de Tenya Lida que mesmo sendo tão centrado, caiu por conta de sua sede de vingança durante o arco do ''assassino de super-heróis'' por conta de uma das vitimas ter sido seu irmão.

E mais uma porrada de outros personagens da qual o anime trabalha de maneira maravilhosa um sistema de ''rodizio'' que permite que todos tenham em algum momento a oportunidade de brilhar.

Então era isso, espero que o pessoal tenha gostado de ler até aqui, desejo a todos boa sorte com esse ano que acabou de começar e vamos nos esforçar para sermos pessoas melhores do que no ano passado.

Pois é...

Caso tenham sugestões, dúvidas e críticas para fazerem, me mandem nos comentários, me sigam no Twitter e no Facebook, é isso, que venham mais artigos, até a próxima e tchau.