domingo, 30 de outubro de 2016

Mortal Kombat 1

Fala pessoal, dessa vez irei fazer um artigo de um jogo de luta (contendo muito GORE) e o tema de hoje sera: Mortal Kombat (com ''K'' mesmo).
(AVISO: Esse artigo contém SPOILERS.)
Mortal Kombat é um jogo de luta criado por Eddie Boon e John Tobias com parceria da Acclain Entertainment e da Midway Games (Jonh Tobias e Eddie Boon trabalham na Midway) em Agosto de 1992 e foi desenvolvido para as plataformas Super Nintendo, Arcade e Mega Drive.
Acclain, uma produtora de jogos que ficou notória pela criação de jogos de esportes como os jogos da WWE, e de Baseball, alem de jogos de ação como os da marvel e da Dc na era dos Arcades e principalmente por outros diversos títulos da geração super-nintendo e playstation até chegar a falência em 2004.

Empresa que ficou famosa por inúmeros clássicos da era dos Arcades, como Pacman (1980), Space Invaders (1978) e por outros jogos de diversas plataformas, como os jogos da NBA, Cruis'n USA, a saga Mortal Kombat, dentre outros. Atualmente a Midway é uma subsidiaria da Warner Bros.

Ed Boon
Jonh Tobias
Agora que apresentei seus criadores, vamos ao jogo, mas antes de mais nada, aqui vai o comercial do jogo, a qual usarei de abertura.

Sinopsia:

No principio de tudo, haviam 7 Deuses: O Deus Supremo e os outros 6, que eram intitulados Elder-Gods.
O Deus Supremo era dono de total poder, alem de ter conhecimento de todas as coisas, os outros deuses também possuíam tal habilidade, mas de intensidade menor.

Dispostos a se tornarem supremos, os Elder Gods forjaram armas sagradas e armaram uma guerra contra o Deus Supremo. Essa guerra tomou proporções gigantescas e foi muito violenta, mas no final os Elders Gods conseguiram matar o Deus Supremo, que ao ser despedaçado por cada uma das armas dos Elder Gods, acabou se dividindo em 6 pedaços que cairam em áreas diferentes da inexistência, e em cada lugar onde um pedaço caiu, surgiu um reino/universo/mundo.

Em Mortal Kombat existem seis mundos, são eles:

  • O Reino da Terra
  • O Reino de Edenia (semelhante ao Paraíso)
  • O Reino de Netherrealm (semelhante ao Inferno)
  • O Reino de Outworld (o reino de criaturas mágicas, dotadas de incríveis poderes, e de tiranos lunáticos)
  • O Reino da Ordem
  • O Reino do Caos


(Obs :Essa informação que acabei de dar só seria importante mesmo lá para Mortal Kombat Deception, mas já deixo como base da introdução para que possam se situar melhor).

Cada um dos Elder Gods então passou a ser responsável pelo reino onde sua respectiva arma caiu.
Milhares de anos se passaram (o que para uma entidade deve ser como uma semana monótona...)
Os Elder Gods eram adorados pelos habitantes de seus respectivos reinos, alguns exigiam sacrifícios, enquanto outros já eram mais piedosos... Mas de qualquer forma, os Deuses queriam se entreter e encontraram uma solução.

O Mortal Kombat (Combate Mortal)

O Combate Mortal era um torneio de luta onde seus participantes iriam demonstrar suas habilidades de luta, usando de poderes e de artes marciais para ir vencendo seus oponentes. Aquele que vencesse uma luta tinha então a opção de poupar a vida do inimigo, ou acabar com ela, pois se perdiam no Mortal Kombat, quer dizer que já não possuíam mais serventia de vida.

O vencedor desse torneio sanguinário teria como prêmio o que ele quisesse, poderia se tornar uma divindade menor, ter poderes infinitos, vida eterna, ou o príncipal... Acumular vitórias para o seu reino.

Aqueles que representassem o seu reino e ganhassem 10 vezes seguidas o Mortal Kombat, teria o poder de invadir outro reino para fazer o que bem entendesse com ele.

(OBS: Novamente, essa é apena a parte introdutória do jogo, antes mesmo da sinopsia começar, agora sim, eu irei me adiantar)

Havia um Mortal Kombat ocorrendo na terra por volta de uns 500 anos atrás, o torneio era regido por 3 grandes figuras das artes marciais e o torneio era ''normal''.
Mas dentre os competidores, um deles era especial, esse era Shang Tsung.

Shang Tsung era um guerreiro com uma habilidade nata, ele era de uma destreza sem igual, e foi responsável por vencer inúmeros torneios de artes marciais, o que deu a ele uma arrogância tão grande quando a sua habilidade.

A idéia é que ele era forte devido a um misterioso treinamento, quando na verdade não era assim... Shang Tsung ao final de uma luta, matava e roubava a alma de seus oponentes, assim ele conseguia 2 coisas:

  •  Se manter novo e imortal para sempre, contanto que ele continuasse com essa prática.
  • Adquiria os poderes e os conhecimentos de suas vitimas, se tornando assim um lutador imbatível.
O reinado de terror de Shang Tsung durou até que em um Mortal Kombat, ele foi enfrentar um ''iniciante''. 
Esse iniciante era um monge do templo da Lótus Branca e seu nome é Kung Lao.

Em resumo: Kung Lao desceu a porrada no Shang Tsung e no seu ego e decidiu poupar a vida dele (O maior ato de humilhação para alguém que vai nesse torneio).

O tempo passou e houve outro MK, e dessa vez Shang Tsung apareceu com uma fisionomia extremamente envelhecida e com um seguidor monstruoso que possuia 4 braços, essa criatura tinha o nome de Goro.

Shang Tsung com sua verdadeira aparência.

Goro, o príncipe da raça Shokan, uma raça de guerreiros selvagens oriundos de OutWorld.
Kung Lao participou desse MK também, e chegou a final onde foi brutalmente morto por Goro.

Passaram-se então 500 anos e OutWorld estava com 9 vitórias consecutivas sobre o reino da Terra, mais uma e eles iriam invadir o reino para toma-lo, e é em meio a isso que o primeiro jogo começa.


Personagens: 

  • Liu Kang: Ele é um monge do Templo da Lótus Branca, é o mais forte de seu templo, é descendente do lendário Kung Lao que lutou a 500 anos atrás. Liu Kang foi  escolhido a dedo por seu mentor para representar a Terra e salvar ela das garras de OutWorld.
  • Raiden: Ele é o mentor de Liu Kang, é o Deus do trovão e guardião da Terra estando abaixo unicamente do ''criador'' dela. Raiden não participa diretamente do Mortal Kombat, mas mesmo assim esta jogável no game. Ele é sábio e possui um incrível poder, mas espera o conselho dos Elder Gods para poder agir.
  • Johnny Cage: Seu nome de verdade é Jonathan Carlton, e ele era astro de filmes de ação de Hollywood. Ele era um babaca metido no primeiro MK, ele era visto como um palhaço pelas pessoas que achavam que suas habilidades de luta eram puro efeitos especiais. Acontece que Cage treinou com alguns mestres de luta ao redor do mundo, mas nunca chegou a ser reconhecido por isso. De alguma forma ele descobriu que haveria um MK e decidiu participar dele para poder ganhar respeito com as pessoas e mostrar também que ele era um excelente lutador.
  • Sonya Blade: Como tenente ela é uma militar altamente treinada no combate corpo a corpo e que caiu de para-quedas no evento (não no sentido literal). Ela estava em busca de Kano, o culpado pela morte de um amigo militar de Sonya e que durante a busca, ambos (Ela e Kano) foram pegos pela guarda de Shang Tsung para serem punidos, então como unica saída, ambos entraram para o Mortal Kombat.
    (Jesus Cristo!)

  • Kano: Ele é o líder de um grupo terrorista chamado de Red Dragon, esse grupo era famoso pelo tráfico de drogas e armas, alem de atentados em busca de poder. Kano, em uma missão militar fracassada, acaba matando o amigo de Sonya e fugindo para uma ilha (que coincidentemente era o local do torneio) Lá ele é visto por Sonya e na fuga os dois são pegos pela guarda de Shang Tsung. Kano sabia (eu não sei como) dos tesouros que haviam no palácio do evento, então prometeu falsamente lealdade a Shang Tsung para poder mata-lo no final do evento e roubar os tesouros, e ia usar do torneio de pretexto para poder matar Sonya também.
    É dito que o olho biônico de Kano foi transplantado no lugar do olho atingido pelo amigo de Sonya, essa informação foi mudada no decorrer dos jogos seguintes, e o responsável por isso seria Jax(personagem que só vai aparecer em MK2) e pela Sonya.

  • Sub-Zero: Ele se chama Bi-Han e era fruto de um relacionamento entre uma humana e um CrioMancer (uma raça extinta de Outworld e que tinha poderes de controlar gelo). O Pai de Bi-Han havia sido um ninja poderoso e fundador do clã Lin Kuei, um clã de ninjas assassinos. Bi-Han e seu irmão foram treinados e disciplinados por sua mãe nas artes marciais, até crescerem e ingressarem no clã, onde Bi-Han tomou o lugar do pai e se tornou Sub-Zero (o título do membro mais forte dos Lin Kuei e também o líder do clã). Sub-Zero entrou no torneio para matar Shang Tsung e para defender a terra unicamente devido ao seus interesses.
  • Scorpion: Seu nome era Hanzo Hasashi e ele era membro do clã Shirai Ryu, clã esse criado por seu pai, um ex integrante dos ninja Liu Kang. Havia um torneio entre esses clãs e era feito para testar a habilidade de seus membros. Hanzo Hasashi havia seguido os caminhos do pai e se tornou Scorpion (Título dado ao membro mais forte de seu clã). Na luta entre Scorpion e Sub-Zero, Sub-Zero ganhou e matou de forma brutal Scorpion, enquanto sua esposa e filhos viam. Scorpion devido a não ser um santo, foi mandado para o inferno (Netherrealm) e por lá ficou sendo consumido pelo ódio, mas a gota da água foi quando Sub-Zero e seu clã haviam invadido em uma noite o clã Shirai Ryu e exterminado todos os membros (Inclusive a familia de Hanzo). Isso fez com que ele vendesse sua alma para o inferno para poder voltar do mundo dos mortos em busca de vingança. Ele entra no MK unicamente para matar a Sub-Zero (E consegue, mas nos futuros jogos, essa história acaba sendo alterada tantas vezes que ela nem é mais canônica,)

Mecânicas:

O jogo era estilo de luta 2-D, então não demorou muito para ser comparado com Street Fighter, e sempre que havia uma comparação, SF Ganhava pois o primeiro MK era muito lento.

No jogo, temos uma tela de seleção de personagens, onde tinhamos 7 jogavéis.
Após a escolha do personagem, passávamos para uma tela de seleção de dificuldade (Choose Your Destiny), onde haviam colunas onde da esquerda para a direita eram em ordem crescente, e deviamos escolher uma delas para jogar. (Obviamente, a coluna maior era a que contia mais personagens e tinha a dificuldade mais alta).
Haviam 7 fases onde você podia jogar, eram elas:

  • Courtyard
  • Palaces Gates
  • Warrior Shrine
  • The Pit
    The Pit Botton é a parte de baixo, cheio de espinhos.
  • Throne Room

  • Goro's Lair
  • The Pit Bottom
No jogo, haviam lutas que duravam 2 rounds, nos dois os lutadores possuiam 1 unica barra de vida, Mas somente no final do segundo round que você podia execultar o fatality.
A grande sacada de Mortal Kombat são as fatalidades, sequencias de ataques que matavam suas vitimas. Para execultar, você teria que remover toda a caixa de HP do adversário no final do segundo round, então uma voz surgiria com os dizeres ''Finish Him'' (Acabe com ele) e nesse momento, seu adversário estaria tonto, esperando para receber o seu ultimo ataque. Nesse momento você podia fazer 3 coisas:
  • Executar o fatality
  • Atacar ele com algum ataque normal, o que faria ele cair.
  • Esperar e deixar ele desmaiar.
O jogo contava com 7 personagens jogáveis, 2 chefes e 1 personagem secreto.

Na fase The Pit, você teria que cumprir uma série de requisitos para poder invocar Reptile no final da luta.
Reptile não tinha história no primeiro MK, ele seria um ninja verde que usaria os ataques de Scorpion e de Sub-Zero, alem de ser muito rápido e possuir uma I.A bem elevada.

O jogo na hora de criar os personagens, foi usado capturas de movimentos, acontece que os personagens são inspirados em ''atores'' que serviram de molde para fazer tanto os personagens, quanto os ataques, eles eram mandados a ficar em uma determinada pose, enquanto a ''mágica'' acontecia.

Os únicos personagens que não foram feitos através de captura de movimento foram Goro e Shang Tsung, mas isso não deu muito certo, pois Goro que teoricamente seria o personagem mais alto, acabou ficando com o sprite de mesma proporção que os demais lutadores, e Shang Tsung ficou mal desenhando, mais parece que estamos enfrentando um borrão roxo de peruca.

Essa imagem ainda esta bem renderizada, tem versões de console que o Shang Tsung esta horrível!

O jogo era meio pesado na época, não falo no aspecto dele ser brilhante e exigir dos processadores do console (como Chrono Trigger) mas sim que o jogo era muito lento, e era propenso a travar. Fora que ele possuía muitos loadings para as transições das lutas.
A luta contra Shang Tsung era horrivel, toda vez que ele decidia se transformar em algum personagem, o jogo renderizava a situação e travava por alguns segundos até a troca de sprite.

O jogo deu uma variada em seu gênero, pois ele possuía entre uma luta e outra, alguns puzzle. O de mortal kombat 1 era o ''Test Your Might'' onde você teria que rotacionar os botões do controle para fazer subir uma barra para que o seu personagem pudesse quebrar um objeto (Tipo uma pedra, ou uma tabua)

O jogo também tinha bugs na paletas de cores, o que resultou futuramente na criação de um personagem novo.

Acontece que nos Arcades (nos 3 consoles aconteciam isso na verdade) o Scorpion podia aparecer usando uma roupa vermelha, e quando isso acontecia, no lugar de seu nome aparecia os dizeres ''ERror MARcro''.

O jogo foi precocemente comparado com Street Fighter, que na época estava vivendo do seu pico de popularidade devido ao tão aclamado Super Street Fighter 2 (Na verdade o ''Super'' só seria lançado 1 ano depois, mas já tínhamos a versão de console do Street 2 e era isso que importa) e devido a história conturbada de MK e devido a sua violência gráfica na época, o jogo era mal visto e isso acabou gerando muita polemica, fora censuras nesse jogo.

Agora deixa eu falar sobre os fatality's: Você pode ver todos aqui (na verdade, ficou faltando o do Liu Kang, esse você acompanha aqui)

O primeiro Mortal Kombat sofreu com algumas modificações, elas são mais visíveis quando postas lado a lado com um console de Snes com um Mega Drive.

A versão de Mega Drive era mais rápida e possuía gráficos mais bonitos, mas a tela era menor e havia a censura de sangue.

A versão de Super Nintendo era mais lenta, mas em comparação ela possuía o sangue e o fatality original de Sub-Zero.

Sub-Zero possui 2 fatalitys nesse jogo, a censura considerou muito pesado ele arrancar a cabeça do adversário com a coluna vertebral junta, então colocaram outra animação no lugar, na qual Sub-Zero congela o adversário e quebra a ''estátua'' com uma porrada.

Fatality original.


O que fez Mortal Kombat ser o sucesso que foi, se deve justamente por conta do Marketing direto ou indireto que foi gerado para o Game.
Como as mídias estavam tacando fogo no jogo, isso gerou aquele complexo de ''proibido é mais gostoso'' e fez com que o jogo tivesse atenção de uma massa de consumidores jovens (apesar do game já ser Mature para aqueles tempos...)
A polêmica fez seu papel, agora ficava por conta do jogo, e por sorte ele era bom. (Possuía bom enredo, e era descente)

Quando você zerava o jogo, havia alguns balões de textos na tela narrando o que aconteceu, embora hoje em dia (na verdade, já no MK2) esses finais perderam sua credibilidade.


Curiosidades:

  • Originalmente, o jogo contava com a presença de Johnny Cage no papel principal. Lembra que eu disse que o jogo era por captura de movimento? Então lembre-sem disso.
  • O jogo foi inspirado no filme Bloodsport (O Grande Dragão Branco) no qual o personagem principal era o Jean-Claude Van Damme, e Johnny Cage era inspirado no Van Damme. A idéia dos atores para servirem de molde entra aí: Originalmente o Van Damme seria o ator que serviria para captura de movimento do Johnny Cage, mas infelizmente a agenda do ator estava ocupada e sem ele a idéia do Johnny Cage ser o príncipal não iria vingar.
  • Mortal Kombat tem inúmeros easter-eggs, por exemplo na fase The Pit, as ''vítimas'' que estão empaladas pelos espetos são os desenhistas do jogo, além de outros trabalhadores na obra.
  • Mortal Kombat fez tanto sucesso que gerou uma série de desenho animado, esse que teoricamente narrava os acontecimentos dos três primeiros MK's, mas sua história fugia muito do universo do jogo.
    Mortal Kombat e os Defensores da Terra. (1996) possuí ao todo 13 episódios.
  • Mortal Kombat gerou tanto sucesso que também foi responsável pelas continuações e por estrelar no universo dos filmes de Ação.
    Mortal Kombat: O Filme (1995) ele era bom, mas assim como o desenho, viajava demais e acabava fugindo do universo do jogo. Mesmo assim foi a adaptação de jogo mais bem sucedida da história (até agora) (Obs: Esse filme gerou uma continuação...prefiro não falar sobre ele)
  • Mortal Kombat também teve um longa-metrado animado em 3-D, ele era conhecido como Mortal Kombat: A animação (Mortal Kombat: The Journey Begins)
    Passem longe dessa animação, sério. (1995) Esse filme teve um orçamento mal investido, o que gerou em cenas de ação entediante, a história mal adaptada e a qualidade medonha da animação, seja ela 2-D ou em 3-D, mas se quiserem ver para saber como era ta aqui.
  • Também foi criado uma série de HQs onde acontecia as melhores cenas de ação. Essas HQs eram produzidas e continham o selo de aprovação da Waner Bros em parceria com a Midway.
    Foi criada lá por esses anos de 1994 a 1996, contia uma boa ilustração e ficou por pouco tempo nas bancas (O Brasil até onde sei não teve acesso a todas as edições do quadrinho, além disso, quando virou febre o jogo, a HQ havia sido vendida como água por aqui),
  • Para os curiosos de Making Off: Aqui vai a galera da criação dos golpes: Os próprios atores de movimento mostrando como era feito as coisas: AQUI!!!
  • O jogo foi o primeiro a implantar o conceito de lutas contra personagens secretos.
  • O jogo foi o primeiro a implantar o conceito de lutas contra 2 personagens ao mesmo tempo.
  • Raiden foi inspirado em um dos Três temporais do filme Os Aventureiros do Bairro Proibido (1986)
  • Originalmente o jogo contaria com Jax no lugar de Sonya, mas os criadores foram advertidos sobre isso e que seria bom fazer como Street Fighter e inserir uma ''Girl Power'' no seu elenco.
  • O olho de Kano é inspirado no Exterminador de ''Exterminador do Futuro'' (1985)
Dentre Outros...



Minha Opinião:

Então pessoal, fica obvio que Mortal Kombat era um sucesso e que foi responsável por grandes feitos. Sei que para alguns é impensável a ideia que aquilo era horrível e merece-se censura, mas eram outros tempos.
O jogo é bom, e é um clássico da geração 16 bits, mas é fato que ele era lento e isso afastava alguns jogadores de jogos de luta e que optavam por Street Fighter ou por The King of Fighter, mas vale lembrar que quem é que possui 10 jogos em sua continuidade hoje em dia? Ehn?
E quantos são bons? (ai eu me lasquei, mas isso é para outro artigo...)

Bom pessoal, mais um artigo pronto, espero que tenham gostado, caso tenham sugestões,mandem nos  comentários. É isso e tchau. 

sábado, 15 de outubro de 2016

Dangaronpa

Fala pessoal, dessa vez eu irei trazer um anime para vocês, e o anime de hoje é Dangaronpa:
(Aviso: Esse artigo contem SPOILERS, se quiser ver o anime, o veja aqui)
Dangaronpa é um anime de suspense criado Seiji Kishi e produzido pela Lerche no dia 4 de julho de 2013
Seiji Kishi

Lerche, uma produtora de animes, responsável pela adaptação de Dangaronpa, Persona 4, Monster Musume dentre outros.

O anime é uma adaptação midiática do jogo Dangaronpa: Trigger Happy Havoc, uma light novel (jogo onde você interage avançando cenas, é focado mais na história e normalmente são jogos de simulação de namoro, mas aqui é um massacre.).
Dangaronpa: Trigger Happy Havoc foi produzido por Kazutaka Kodaka e produzido pela empresa de jogos Spike Chunsoft em 25 de novembro de 2010

Kazutaka Kodaka, criador, roteirista e animador de Dangaronpa: o jogo

Spike Chusoft é uma produtora de jogos, responsável pela criação de jogos como a saga Dangaronpa (sim, é uma saga), Mario and Sonic at the Rio 2016 Olympic games (2016), One Piece: Burning Blood (2016), Pokemon Mystery Dungeon(2012) J-Stars Victory VS (2014) dentre outros.
Agora que já apresentei os criadores da obra e os criadores do anime, irei falar do anime.
Antes de mais nada, aqui vai a abertura.


Sinopsia:


15 jovens são chamados para estudarem numa escola conhecida por ser a mais especializada no ramo de desenvolver as habilidades de seus alunos, a Acadêmia Kibougamine (Topo da esperança).
É dito que só os melhores dos melhores podem ser escolhidos para estudarem lá, os alunos chamados são chamados de elites ou de ''Super Duper colegial''.

O protagonista do anime (Naegi) acaba recebendo um convite dessa escola, ao chegar no Hall dela, ele começa a se sentir mal e desmaia.
Quando ele acorda, ele se vê dentro do prédio, em uma das salas de aula, então ele decide ir para o Hall, seguindo o comunicado vindo das caixas de sons do lugar, lá ele se depara com os outros alunos e é então que a ''cerimonia de chegada'' começa.
...
Um urso Monocromático, chamado MonoKuma (Mono-monocromático (uma cor) Kuma- Urso) diz ser o diretor do local e diz que é o responsável por todos estarem trancados ali (ele supostamente trancou todas as saídas do prédio, junto das janelas e alguns andares, colocou câmeras de vigilância em todo o prédio e caixas de sons pelos corredores.)
Monokuma diz que os 15 alunos estavam presos e só sairiam dali se eles se ''formassem'', a ''formação'' de Monokuma consistia em uma serie de regras que os jovens deviam seguir, mas a principal delas era que era preciso matar alguém para se ''graduar''.

E é em meio a isso que a história começa.


Personagens:


  • Makoto Naegi: Ele é o personagem principal, ele é chamado por ''Super High School de nível Sortudo'', ele é ingênuo demais, é um personagem que a maioria de nós se identifica pois é alguém que é o típico jovem sem nenhum atributo especial (exceto por seu otimismo), ele se considera azarado (embora seja ''sortudo'' por ter sido escolhido, sem nenhum dote) Naegi se preocupa com os outros e esta disposto a tirar todos dali sem haver a necessidade de alguém morrer. Naegi é um rapaz muito inseguro e muitas vezes acaba sendo a voz da razão para o grupo.
  • Sayaka Maizono: Ela é amiga de infância de Naegi, ela possui o titulo ''Super High School de nível Idol'' ela é uma ''Idol'' (Idol's são garotas que desde muito cedo são idolatradas pelas pessoas, pois são moças bonitas que cantam, dançam e fazem apresentações musicais, imagine uma banda de garotas japonesas: Imaginou? elas são Idols.)Ela é uma garota que se destacava por ser a personagem ''fofolete'' do anime, é querida com seus amigos e fãns.
  • Kyoto Kirigiri: Ela é uma garota misteriosa e muito detalhista, não lembra do seu passado (perca de memória). Acaba se voltando contra o grupo muitas vezes por ser calada e fria. Durante o anime, quando o foco é ela, sabemos mais sobre sua personagem.
  • Byakuya Togami: É um garoto inteligente e cético herdeiro de uma família poderosa do Japão. Ele é arrogante e tem um péssimo habito de se achar superior aos outros (afinal, ele é um babaca mimado) Possui o titulo ''Super High School de nível herdeiro''.

  • Chiriro Fujisaki: é um garoto (sim, ele é um garoto) que possui a alcunha de ''Super High School de nível programador'' Ele é um garoto inseguro e fraco, sempre sofreu preconceito por ser um garoto muito tímido e afeminado, adotou então a identidade como uma garota então. É junto de Naegi, um dos personagens mais carismáticos e que só pensa no bem ao próximo.
  • Kiyotaka Ishimaru: É um rapaz com a alcunha de ''Super High School de nível Monitor'' ele é um garoto com um certo porte físico, é responsável (a nível militar) sempre seguindo ordens e que tenta não quebrar regras. Ele prega a ordem e o trabalho em equipe, mas acaba não sendo levado a sério pelo grupo (uma pena).Ele é bastante rígido e exigente quanto ao seu objetivo e quanto aos outros.
  • Celestia Lundeberg: Ela é uma garota que se finge de boa menina, possui um temperamento explosivo e é muito ignorante, possui um visual gótico que segundo a mesma a dá personalidade, afinal, uma atriz ao nível dela (ela se compara com Maria Antonieta) não pode ser qualquer um. No decorrer do anime, descobrimos mais sobre ela.
  • Touko Fugawa: Ela possui o titulo ''Super High School de nível literário'', é uma garota com mania de perseguição e possui complexo de inferioridade, é apaixonada por Byakuya Togami (A qual a trata como se fosse lixo). Ela é muito medrosa e devido a todas essas características, seria um alvo em potencial, exceto o fato que ela também sofre de sindrome de personalidade múltipla, uma vez espirrando (Olha a referencia a Dragon Ball), ela acaba se transformando em Genocider Syo, esta que por sua vez possui a alcunha de ''Super High School de nível assassina'' é amante de homens (gosta tanto deles, que eles são sempre suas vítimas), é desequilibrada e psicopata. 
    Touko Fugawa normal

Como Genocider Syo
  • Aoi Asahina: É conhecida por ser uma exelente nadadora, o que rendeu a ela o titulo ''Super High School de nível nadadora'', Ela é uma garota muito bonita e de personalidade serena e boba, tenta fazer Fujisaki se sentir mais a vontade e ela ama( Eu disse AMA) comer rosquinhas.
  • Sakura Oogami: É uma garota (Eu me assustei quando descobri isso) com a alcunha de ''Super High School de nível lutadora'' é grande, forte e seu corpo é formado por inúmeras cicatrizes, ela é a melhor amiga de Asahina e possui um temperamento calmo, apesar de fazer o arquétipo de brutamontes, ela não é burra e nem um pouco idiota, é uma moça muito participativa e responsável pelo choro de 60% dos fãns do anime (não direi nada, só vai assistir)
Dizem as más línguas que antes dela ter começado a treinar em um dojo, ela era uma garota normal e muito bonita inclusive, diferente de hoje, onde se parece com esse cara.
  • Hifuki  Yamada: Ele possui o titulo de ''Super High School de nível Doushiji'' é um garoto gordo e sem amor próprio (por gostar da Celestia, acaba servindo de capacho dela sempre).Ele possui um entendimento bastante aplicado nas áreas dos jogos, animes e coisas que o tachem ele de nerd, sendo responsável por falar inúmeras referencias. Sua preferencia por garotas é pelas de garotas em 2-D (ele se sente mais atraído por garotas de mangás, do que as de vida real).
  • Yasuhiro Hagakure: Ele possui o titulo de ''Super High School de nível cartomante'' é um garoto descuidado e que banca o vidente carregando sua bola de cristal para cima e para baixo. Dono de uma personalidade descontraída e ingenua.
  • Mondo Oowada: Líder de uma gangue de motoqueiros do Japão, ele possui devido a isso a alcunha ''Super High School de nível gangster'', ele é briguento, boca suja, ''bad-boy'' e bastante pavio-curto, apesar disso, ele ainda tem alguma honra e nunca encostou em uma mulher ou quebrou alguma promessa. É rebelde e devido a sua personalidade ser o exato oposto da de Ishimaru, eles acabam se enfrentando algumas vezes, mas futuramente acabam se tornando amigos com um coleguismo digno de companheiros de guerra.
    Esse cabelo de Elvis Presley encanta qualquer um.
  • Leon Kuwata: É um exímio jogador de baseball, sendo capitão do seu time, ele é um rapaz ''descolado'' cujo sonho era de se tornar músico, ele possui o titulo ''Super High School de nível jogador'' mas é dito que ele veio para a academia para desenvolver suas habilidades musicais.
  • Junko Enoshima: ''Super High School de nível fashion'' é uma garota patricinha e mimada, cresceu sendo paparicada e devido a isso não aceita receber ordens ou ser contrariada, ela na verdade esconde um terrível segredo, esse sendo revelado só no final do anime.
  • Monokuma: É o vilão desse anime, ele é um robô que possui a aparência de um urso, é um sociopata que faz o que faz pelo seu bel prazer, ele é uma figura bizarra que foi programado para atender a missão (Spoilers). Consegue ser engraçado e hediondo ao mesmo tempo, pois sua forma de interação com as pessoas é cômica, ele exige respeito e caso seja questionado ou alguém desacate suas ordens, ele o mata com um sistema de armadilhas espalhado pelo colégio.
    Esse é Monokuma.



Universo do anime:

O anime se passa numa escola gigantesca, onde os 15 alunos terão que explorar para sobreviverem.
A cada dia que passa, eles são persuadidos pelo Monokuma para poder sair dali, pois a situação ali dentro é um inferno e eles querem escapar dali o quanto antes.

Todos os personagens possui alguma característica a qual os destaque, e dessa forma, nos sentimos atraídos ou ainda nos identificamos com aquelas figuras.

Eles acordam lá pelas 7:00 horas, não importa o que eles façam desse horário em diante, mas o importante é que eles voltem para os seus quartos as 22:00 (É quase como uma supremacia militar,onde possui toque de recolher e se for pego, sofrera com as consequências).

O colégio é dividido em dormitórios, cozinha, salas de aulas, saguão principal, salas da caldeira, banheiros, salas de jogos, depósito, biblioteca, ''terraço'', laboratório, dentre outros. (A ambientação do anime é muito boa, junto de seus traços.)

Monokuma para poder vigiar e controlar os alunos, estabeleceu uma série de leis a qual eles devem seguir a risca. 

Como por exemplo:
  •  Todos tem um cartão de identidade, com ele  em mãos, o sujeito pode ir para onde quiser, mas não pode emprestar para o outro.
  • Não se pode entrar na ala do outro (se é menina, não pode entrar no vestiário masculino)
  • Devem dormir em seus respectivos quartos
Dentre outros.

Agora irei falar sobre a regra do assassinato, uma das 2 coisas que mais chamam atenção nesse anime:

Para uma pessoa poder sair daquele lugar, ele precisa se ''graduar'', e para se graduar, ele precisa matar alguem:

As regras são muito simples:

  • Escolha sua vitima e a mate
  • Esconda o corpo/ os vestígios do crime
  • NÃO seja visto por ninguém.
Após o morto ter sido avistado por pelo menos 3 pessoas, Monokuma aciona um alarme e o pessoal tem um prazo para vasculhar todos os lugares a qual eles tem acesso em busca de pistas, assim terminado o prazo eles terão que fazer uma espécie de tribunal para descobrir o responsável pelo assassinato (Estilo aquele jogo de tabuleiro Clue, onde você tinha que descobrir quem matou fulano, com que arma e em que lugar).

Após o tempo se esgotar, o pessoal desce por um elevador e vão para uma sala composta por 16 mesas que circulam o centro, o pessoal se posiciona nelas e começa a discutir a respeito das principais características do assassinato: Morto, forma da morte, arma do crime, local, horário, etc...

O que torna esse anime muito interessante, pois ele tem uma pitada de investigação forense, sendo os melhores para encontrar pistas: Togami e Kirigiri.

Existe uma regra que torna as coisas mais interessantes: Se o pessoal ao final do tribunal dar a resposta errada, todos são mortos e só o assassino escapa, se eles acertarem, o assassino será morto de forma cruel e irônica (gosta de água? então morra afogado).

O anime de certa forma é bem violento, e é bastante trabalhado no desenvolvimento dos personagens e seus diálogos. Havendo assim muitas reviravoltas e discussões, afinal são apenas garotos com idade entre 17 a 20 anos presos em um inferno e que sofrem torturas psicológicas diárias e vivendo em um ambiente onde qualquer um pode te matar.

O anime aborda um sistema gráfico diferente quando ele mostra alguém sendo pego, eu explico: No anime, o único que parece pensar durante o tribunal é o Naegi, e ele quando descobre o responsável da morte, ele começa a fazer uma recapitulação do passo-a-passo que o assassino tomou para executar sua tarefa: nessa recapitulação a animação toma um aspecto de figuras de mangá (algo nunca antes visto, pelo menos por mim).

Também esta presente uma censura o tanto quanto controversa, tanto no anime, quanto no jogo, quando alguém é morto, essa pessoa acaba sofrendo e ocasionalmente sangrando...acontece que aqui o sangue foi pintado pela paleta errada e ficou rosa, segundo alguns essa foi uma medida tomada para suavizar a obra de Kishi para que pudesse ter um raio maior em seu alcance de vendas.

E quando alguém é punido pelo Monokuma, ele sofre uma morte irônica, como dito antes, nesse momento, o anime adota um traço mais cartunizado, escuro e acelerado (parece que as coisas estão rodando em velocidade x2).
Valendo um biscoito: Adivinhem como ele morreu? Resposta: Fuzilado por bolas de baseball sendo disparadas com a mesma potencia de uma bala.



O anime apesar de ter uma primícia interessante, um bom elenco e ter uma boa dosagem de suspense e gore (porque não?) ele sofre demais com dois problemas, são eles:


  • O anime quando mostra as buscas do pessoal por pistas acaba sendo muito corrido, e durante o julgamento, é mostrado algumas pistas encontradas pelo pessoal (não todas) o que faz com que  seus telespectadores não possam se envolver totalmente no nuance da série e o impede de participar da investigação com suas teorias de quem deve ser o culpado.
  • A história do Anime é muito mastigada e corrida por parte da adaptação do mangá e mais ainda do jogo, no jogo (estilo 8-bits em tela inicial, mas é light novel) é descrito de forma mais detalhada a história dos personagens antes, durante e depois do anime, alem de conter mais conteúdo a respeito da trama, na conversão, fizeram um anime que possui 13 episódios de 23 minutos cada (muito curto para a exibição de todo o conteúdo).



Curiosidades:

  • O jogo de dangaronpa (o primeiro) é a fonte de inspiração para o anime, mas o final do anime é o final bom do jogo.
  • Dangaronpa era um jogo exclusivamente japonês, que só ganhou notoriedade depois que hackers pegaram a obra e deram para um grupo para traduzirem para o ocidente (com tradução/dublagem em inglês)
  • No encerramento do anime, ao longo dos episódios onde o pessoal vai morrendo, acaba sendo preenchido a sala de aula pelo elenco que já morreu (obs: Naegi não morreu, mas esta desde o inicio na ending).



Minha Opinião:

O anime é muito bom, mas é visível que faltou um pouco de tempo durante sua exibição para mostrar melhor seus personagens e as pistas que eles arrumavam (sei que o objetivo do anime com isso era de surpreender os telespectadores com as reviravoltas e flashbacks, mas mesmo assim...)

Ele possui um traço muito bonito e é bastante atencioso na forma como todos interagem e se comportam, principalmente o esforço do pessoal em voltar a acreditar no Naegi depois que tentam armar para ele, a forma como é trabalhada os laços de amizade também é muito bom.

Então é isso pessoal, até uma próxima vez, se tiverem sugestões ou alguma opinião a qual queira falar, deixe nos comentários.
Valeu e tchau.