quarta-feira, 31 de agosto de 2016

O Legado de Chrono parte 2/2

E como prometido, aqui vai a parte 2 do ''Legado de Chrono''


Mas antes de tudo, aqui esta a Parte 1, vejam e se situem da história do ''Legado de Chrono''.

Chrono Cross foi lançado em 18 de novembro de 1999 para o console PS1 (Playstation da Sony)
Esse jogo é a sequencia de Chrono Trigger, e pra ser sincero não sei direito como vai ficar esse artigo, tentarei ser imparcial até chegar a parte dos Detalhes tecnicos, ok? Então vamos:

https://www.youtube.com/watch?v=923fVDDwaHo (Antes de mais nada, apreciem a abertura desse jogo)
Pois bem, Chrono Cross se passa alguns anos no futuro onde Lavos nunca existiu, e a ideia do jogo mudou tambem (Chrono Cross- Cruzada Temporal)
Dessa vez a equipe que produziu foi a Square mesmo, tirando Akira Toriyama, a galera da Enix e o fundador de Dragon Quest, e temos em mãos um jogo que abusa de um gráfico belissimo e de uma aventura com tantos detalhes narrativos paralelos que é muito facil de se perder.
Então vamos por partes:

História

Há alguns anos atrás, um garoto havia sido atacado por uma puma, seu destino era cruel, mas o seu choro atravessou dimensões e foi ouvido por Schala,(sim lembra de Schala?pois ela esta presente no jogo) e ele foi salvo com uma ''leve'' distorção temporal, onde o garoto continuou existindo, mas que gerou graves estragos no seu universo espelho.
Esse garoto é Serge
Serge é um garoto de 17 anos, residente de uma vila de pescadores, quando era para ele morrer, seu pai interveio e fez de tudo para salvar o seu filho, quando tudo parecia perdido, uma ''luz'' sugeriu para que ele fosse para Cronopólis, pois lá havia como o garoto ser salvo...
Anos se passam e estamos na pele de Serge que, er...(Essa parte já falei...)
Prosseguindo, o jogo começa a partir de nossa entrada no hall principal do inimigo do jogo
Fazendo alguns puzzles nós conseguimos ativar a plataforma no centro de uma sala que mais se parece com esse quadro:
Quando prosseguimos para o andar superior algo acontece e você acorda
Você desperta na sua vila (Arni)
Então você  vai ate o cais da vila e encontra uma garota te esperando:

Essa ruivinha é Leena:
Leena é uma garota simpatica da vila, ela gosta de você (mas considerando que o seu personagem é o tipico protagonista bobo que não se toca disso, ela vai só ficar querendo mesmo) Que trabalha como babá.
Enfim, Leena te pede um colar como presente, e você diz que sim.
E assim começa nossa primeira quest, na floresta ao sudoeste da vila.
Seu objetivo aqui é matar três inimigos semelhantes a esse:
Para conseguir ataca-los terá que os prende-los, pois eles são muito rápidos, depois de usar a estratégia, haverá a luta e vencendo os 3, a Mãe deles aparece (se me lembro bem) e vencendo ela conseguimos o ''colar'' da moça.
Quando voltamos a vila, descobrimos que ela esta esperando na praia, então vá ver ela (obs: a praia fica ao sul da floresta)
Lá os dois ficam conversando, ate que o clima esquenta e você passa mal, algo esta errado, é quando você ''desmaia'' e acorda em outra dimensão, conhecida como ''Another World''
 Serge sendo Teletransportado
Another World

Chegando em Another World, você não se sente diferente, mas repara que algo esta estranho, decidido que devia ser algo de sua cabeça, você volta para a vila para descançar, mas percebe que tudo esta mudado, as pessoas te estranham, como se nunca tivessem te visto antes, ao chegar em casa é recebido por um homem (em Home World, você mora com sua mãe) então o mesmo te explica que nenhuma mulher viverá ali.
Você já esta assustado com essa conversa e é quando você procura Lenna.
Mas vocês se desentendem, uma vez que você tenta perguntar o que aconteceu ela te trata como estranho, você pergunta o que houve e ela diz que sente saudades de Serge, quando prontamente você diz que esta ali, ela fica furiosa pois pensa que você esta zombando, e ela diz que Serge morreu quando criança e sua lápide fica no topo da colina.
E você chega lá.
Quando prontamente é atacado por soldados.
Você não sabe o porque, mas eles simplesmente querem te matar, você ate luta bem,mas não é páreo, mas quando tudo parece perdido, chega ela, A incrivel, a  fantastica, a personagem que carrega a história desse jogo nas costas:
KID
Aqui ela é apresentada como uma garota doida, ladrãozinha e que tinha assuntos inacabados que de alguma forma envolvia aqueles soldados... Mas na verdade é bem mais profundo que isso
Ela te salva, e é a partir dai que temos nossa primeira ''bifurcação histórica''
Você tem a opção de ir com ela, ou resolver problemas pendentes e encontra-la mais tarde.
Bom, essa foi a ''intro'' do jogo para analise, a partir dai, o jogo se torna uma teia de ações que resultam no famoso ''e se''
E se eu salvar fulano, eu irei invadir o castelo pela frente
E se eu pagar o drink do siclano, eu irei escalar pela costa 
E se eu chamar belclano, nós usaremos uma estrátegia

O jogo é cheio de eventos que podem ser desencadeados a partir de um dialogo ou de uma ação que você tome no jogo, agora, que expliquei o conceito de como é dificil explicar como chegaremos ao final, darei o meu parecer dos fatos, mas não sem antes falar dos detalhes tecnicos:

Detalhes Técnicos:
  
O jogo apresenta uma evolução gráfica notável em relação ao seu antecessor (até porque esse jogo é da plataforma PlayStation) e em diversos momentos é introduzido CGs para mostrar as primeiras vezes que você faz algo ou quando estamos presenciando cenas de ação ou cenas dramáticas. (Algumas pessoas criticam os aspectos gráficos do jogo, alegando que ele é muito "forçado", pois é um jogo muito brilhante e é muito colorido, minha opinião? Isso não tem nada haver).

A trilha sonora do jogo é a versão remixada de algumas faixas de CT, e outras músicas que transmitem bem o "clima" de masmoras, cavernas, pântanos e cidades.
Aqui vai um compilado das faixas de Chrono Cross: https://www.youtube.com/watch?v=YoEMaWrQBQM&list=PL04ADB121151A2C5E

O sistema de batalhas do jogo é semelhante ao de Chrono Trigger, onde os inimigos são presentes nas dungeons, mas dentro do combate a coisa muda de figura:
Aqui não é mais no sistema de turno em tempo real, ele é em turno e é demonstrado pelo painel do seu personagem, mostrando seu HP e uma barra composta de 7 pontos, esses pontos são gastos em  ações, essas ações são luta e magia:
Em luta temos 3 tipos de ataque: Light (o mais fraco,mas com mais chances de acerto) normal (mais forte que o light, mas com menos chances de acerto) e Heavy (que é o ataque mais forte, porém que gasta mais energia e tem menos chances de acerto)
Nas lutas de CC o que vale muitas vezes acaba sendo a estratégia do que a força bruta e já chego lá, devido a esses 3 tipos de ataques, podemos executar diferentes combinações de ataques usando eles.
Em magia abrimos um painel cheio de slots, onde usamos magias ou habilidades.
Quando batemos em um inimigo, vamos enchendo um ''LV'' que é responsável pelo uso da magia.

Nos Status do pessoal fora de combate, acessamos uma tela com um plano fundo formado pela nossa party de perfil, nessa tela podemos acessar o status do personagem, mudar as configurações do jogo (audiovisuais), acessamos inventário e vemos  nosso equipamento, além de acessar os "slots" de magia
 Agora visualizem comigo: imaginem uma mochila, essa mochila é composta de diversas tralhas, sendo elas itens usáveis e elementos mágicos, você equipa esses elementos nos espaços de slots e assim pode utilizado em combate, esse slots são expandidos de acordo com o seu progresso no jogo e vai derrotando os bosses do jogo (apesar de parecer bom, isso foi um tiro no pé, mas já chego lá)

Também presente em combate está a ''elements Field'', que é um medidor oval formado por 3 ovais, ele é meio inútil no começo, mas no futuro irá influenciar a decisão de uma luta.
Uma mecânica criativa do jogo foi a caracterização de "novos" elementos nesse jogo
Aqui eles são mostrados como "cores"
São seis , eles são:
  • Vermelho (ele representa o elemento fogo)
  • Amarelo (ele representa o elemento terra e relâmpago)
  • Azul (ele representa o elemento água e gelo)
  • Verde (ele representa o elemento vento e o madeira)
  • Preto (ele representa o elemento trevas)
  • Branco (ele representa o elemento branco)

Aqui fica melhor de ver a Field, que esta composta pelos elementos amarelo,vermelho e Preto
Menções e ligações a Chrono Trigger

A moral de CC se baseia em cruzadas temporais, mas não no sentido de viagens no tempo, a sua proposta aqui é as viagens entre universos alternativos, irei explicar um do pouco do que aconteceu, e tentar falar mais sobre Kid, sua importância e o que aconteceu com o elenco de  Trigger.
Como dito no começo da análise, Serge devia ter morrido para um puma...
(Aqui vai um spoiler de CT caso não tenham jogado: havia uma rainha chamada Zeal, ela era a governanta do reino de Zeal, uma terra que se mantia no ar com o usa da magia, naquela época de 12,000a.cC, Zeal era boa, mas criaram a máquina ''Mammom Machine'' que extrairia uma enorme fonte de poder do centro da terra (essa força era de Lavos) ela acabou se corrompendo e decidiu usar sua filha para acessar mais poder, Zeal virou um monstro e Schala foi tragada para uma dimensão onde ela vive presa ao corpo de Lavos, luando para manter sua sanidade, acrescentando aqui o final de CT em 3ds foi justamente isso)
Como uma forma de se libertar de sua ''prisão'', Schala dividiu sua essência em duas, e a sua outra parte foi parar em Guardian (1000a.C) na forma de uma bebêzinha que foi acolhida por Lucca.


Lucca aqui em CC é descrita como uma mulher inteligente que abriu espaço em sua casa para criar um orfanato, tudo ia bem até que ela foi assassinada por Linx, que não só matou a ''mãe'' de Kid, como também incendiou o orfanato (Sim, a garotinha essência de Schala e Kid são a mesma pessoa)
Deste então ela esta decidida a ir atrás de Linx para o matar.

LINX o culpado por isso


Chrono Cross faz inúmeras referencias ao seu antecessor, como por exemplo o personagem Gleen.
Façam as comparações

Muitos acham que ele é o ''Sapo'', mas é pouco provável, é mais fácil ele ser um soldado que foi batizado em homenagem ao Sapo do que ser ele, ate porque sapo só voltaria ao normal se Magus morre-se.
Também temos a presença de Leah, uma menininha das cavernas que lembra muito Ayla, tanto na aparência, quanto no seu estilo de se comportar e lutar.
O universo de CC é ambientado em um mapa múndi onde houve uma fusão dos tempos, o mapa é composto de diversas ilhas e arquipélagos  que se desenvolveram em seu próprio ritmo, o jogo em si é grande (ele é comportado em 2 cds, algo não tão comum para época) e para ele ser aturado, deve funcionar em seus mínimos detalhes, tanto técnicos quanto narrativos, como um gênio uma vez disse: ''Se a mecânica não presta, toda a experiencia do jogo se perde''

Minha Opinião

Pois bem...
Acho que deixei claro como funciona as mecânicas do jogo, e assim você já podem formular suas próprias opiniões a respeito do jogo, quero que fique claro que em hora nenhuma eu tentei ludibriar vocês com uma falsa ilusão do jogo ser bom, não, ele é ÓTIMO, mas pequenas partes dele comprometem a sua jogatina, então vamos a elas:
  1. O jogo é baseado em escolhas e essa escolhas refletem em quais personagens nós iremos recrutar na nossa party, o problema de CC nesse aspecto é que temos personagens demais: Temos ao todo 45 personagens, e nem todos contribuem (na verdade a grande maioria) para o desfecho da história, eles não acrescentam nada no enredo e tão pouco na party, pois boa parte deles são só coadjuvantes com status medianos ou com algum status elevado, mas para compensar, ele tem 2 que são ruins.
  2. O sistema de ''compras'' do jogo: para evoluir os equipamentos dos personagens de um RPG normal, normalmente vamos a uma cidade nova, e compramos novas equips, ou lutamos com inimigos em especial que sabemos que iram dropar determinado item, em CC não é assim, você tem  que pagar para ferreiros criarem uma arma/armadura/acessório alem de dar a eles os ingredientes para formular o item necessário, e ai que tá, é uma droga para conseguir tais itens, pois são de difícil drop.
  3. O sistema porco de Gridding: ''Grind'' é o termo gamer que se refere aos jogadores passarem horas e horas batalhando contra inimigos em busca de XP e GOLD, bem, veja bem, lembra quando falei dos Slots das magias e que ao longo do tempo, íamos expandindo ele? Então, para expandir os slots, você precisa colecionar ''estrelas'', essas estrelas você ganha para cada chefão morto, -E qual o problema Matteus? parece bom. -Esse sistema é ate criativo e bem gostosinho de usar, mas o pessoal da Square quis inovar e fez um sistema porco de Grind, em um jogo normal, lutamos com x inimigos para upar de level, onde ganhamos novos poderes, aumentamos nossos status e desbloqueamos novos modos de luta/estrategia/magia, aqui você PRECISA MATAR OS BOSSES PARA PODER UPAR! você poderá upar seu personagem em ate x de força por exemplo, e para poder subir mais, precisamos derrotar mais bosses, e se ao vencermos um personagem morreu em combate, ele ficara atrás dos outros, pois vai perder o ''boost'' da primeira vitória pós ganhar estrela, é por isso que falei mais acima sobre esse jogo utilizar mais a estratégia do que a força, o jogo em si tem partes super fáceis, mas tem partes onde os bosses limpam o chão com sua cara se você não estiver devidamente upado.
  4. A Desconstrução dos seus próprios elementos: Aqui você pode equipar magias, isso significa que você dropa elas, e essas magias podem ser comercializadas (na verdade esse nem é tão sério, é até bom, considerando que podemos formar nosso próprio time de magos, mas podiam ter slá, já um equipamento chave neles, fora isso os personagens já vem com seus ataques próprios que não são removíveis).
  5. Kid/Harlem: Essas duas moças cumprem um papel fundamental no jogo, não irei descrever tudo, pois estou fazendo apenas a analise, (recomendo ir atrás do jogo para poder saber mais) o problema delas é que são fundamentais  na narrativa, beleza. Agora me diz: Que raios de jogo poe em um pedestal narrativo duas personagens que quase não estão presentes no jogo? Kid é uma das melhores personagens de se jogar, ela é carismática, tem seus mistérios, suas fraquezas e seus medos (o que faz com que possamos nos identificar com ela) e ela por diversas razões dentro do jogo acaba tendo que sair da nossa party, ela é jogável em apena 1/3 do game.
  6. O jogo é dividido em 2 partes: Esse não é nem o problema, acontece que o jogo não para quando pede para trocar o cd, o ideal seria se ele pudesse salvar seu progresso antes de pedir a troca de disco, mas esse é um minimo detalhe (por isso que nunca zerei CC, mas talvez seja do meu CD, pessoal que já zerou como fizeram a troca de cds?)

Quanto ao que aconteceu com a galera de Chrono Trigger em Chrono Cross:


  1. Chrono/Marle/Lucca: foram assassinados, os dois primeiros nós não sabemos por quem
  2. Robô: ele é destruído para garantir seu progresso quando você for para Chronopolis
  3. Ayla: Não aparece, mas alguns dizem que ela é mãe ou filha de Leah (como eu disse o tempo ficou bagunçado)
  4. Magus: Não aparece, mas alguns dizem que ele é Guile mantendo um disfarce, muitos engrandecem essa ideia, pois ele também age como Magus, usa o mesmo elemento e anda de forma parecida.
    Guile
    Magus
  5. Gleen: Alguns dizem ser o Herói de Termina
Devido a isso, muitos fãs de CT acabaram criando diversas teorias, algumas interessantes, outras simplesmente malucas demais para serem levadas a sério.
Lembram de Chrono Break? ou melhor não lembram? acontece que aquele jogo seria responsável por explicar as mudanças que iriam ocorrer no enredo para chegarmos ao ponto de CC ser concebido.
A moral histórica do jogo existir é por causa da nova ameaça: Frozen Flame, que também é dito como um tesouro/relíquia que realiza sonhos, acontece que Frozen Flame é um rastro do que sobrou de Lavos que se manteve dentro de uma brecha temporal, e lá ficou se ''alimentando'' da energia de Schala.

Enfim, essa é MINHA opinião a respeito das falhas de Chrono Cross, não o desmereço, pois é um jogo incrível, mas por bobagem escapou de suas mãos a nota máxima, é um jogo que promete uma experiência incrível ao jogador, vai que você não se encanta no gênero de JRPG?
Sinto muito se acabei ficando agressivo nessa parte do artigo, mas é que passamos de um parâmetro para outro totalmente abaixo do nosso Hype, CT era incrível e isso gerou uma expectativa demasiada grande para o seu sucessor.
Bom, esse foi o artigo ''O Legado de Chrono'' e o que acharam? quais são suas sugestões? querem analises? peçam, e irei agendar para mais tarde, comentem o que acham de interessante e assim vamos melhorar esse blog.


segunda-feira, 29 de agosto de 2016

O legado de Chrono parte 1/2

 Olá pessoal, muito bom dia, hoje estou animado com o tema do artigo, então, lá vamos nós.

O jogo que irei retratar é o tão Aclamado Chrono Trigger, esse jogo aqui ó:

Chrono Trigger foi lançado em 11 de março de 1995 para a plataforma Snes (Super Nintendo) pela empresa Squaresoft (atual SquareEnix) 

E contava com a participação da Dream Team em seu desenvolvimento

A Dream Team (equipe dos sonhos) foram uma equipe escalada para a produção de um dos jogos mais complexos de todos, em seu elenco nós tinhamos:


Hironobu Sakagushi, o criador da Franquia de Final Fantasy, responsável pela parte ''jogavel'' do game


Yuji Horii, o criador da Franquia de Dragon Quest, responsável pelas ''ambientações'' e inimigos do game


Akira Toriyama, O criador/Mangaká da série Dragon Ball, ele foi responsável pelo Caracter Design do jogo, alem do mundo a qual o jogo é ambientado


Nobuo Uematsu, ele foi responsável pela composição das trilhas sonoras da maioria dos jogos da Square, incluindo a franquia de Final Fantasy

Juntos, eles trabalharam com a ''mão de obra'' da Square em parceria da Enix para criar essa obra de arte.

Em nossa história, somos dados a pele ao jovem protagonista Crono (deveria se chamar Chrono, mas o jogo não suportava 6 caracteres para o nome do personagem)

Crono é um jovem espadachim que tem um espirito de aventura e um dos principais papéis dessa história: Salvar o Mundo (mas eu já chego lá)

Chrono acorda (ou melhor, sua mãe o acorda) para chegar a Feira Milenar, na praça de Leena, uma praça que tinha sido construida para celebrar a vitória dos humanos contra os demônios a 500 anos atrás...

O objetivo de Crono era encontrar sua amiga de infância Lucca.

Lucca, ela é uma inventora com um passado composto por uma culpa a qual a fez se tornar uma cientista, para poder ajudar o pai com suas tralhas tecnológicas para que nunca mais houvesse nenhum acidente.

Chegando lá, Crono acaba se esbarrando com uma garota loira, a qual chamaremos de Marle:

Marle é uma garota rebelde e aventureira que quer viajar o mundo e se sentir livre.

Aparentemente tudo esta bem (não, não esta, pois Marle perde seu pedante)
Como o cavalheiro que é, você logo pega ele e no final a entrega, a partir dai, ela começa a acompanha-lo.
Tempo passa, tempo vem, e logo nos encontramos com Lucca que achava que tinhamos nos esquecido de sua promessa(você se comprometeu a ir ver a invenção dela, uma maquina de teletransporte)
Como bom rato de laboratório, Crono decide testar a maquina e aparentemente ela funciona, quando estamos para ir embora, Marle diz que quer ir na invenção tambem...
Mas algo dá errado, e a moça desaparece, 

Crono acaba como por responsável do sumiço da garota e tem a missão de traze-la de volta, seja lá onde ela parou, então pegamos o seu pendante de vamos atrás dela...
Depois de muita confusão descobrimos que viajamos no tempo, parando em 500 a.C, num estilo medieval onde monstros transitam por aquelas terras, não demora muito e decidimos ir no castelo, onde somos salvos por uma ''Rainha'', essa era a Rainha Lenna, que por alguma razão você a acha familia, então você a segue até os seus aposentos...
E descobrimos que ela é a Marle (tam,tam,tammm!)
Mas antes que pudéssemos fazer algo, a garota some, é então que aparece Lucca que nos explica a situação:
Acontece que Marle, era na verdade A princesa Nádia, uma garota rebelde que contrariando as ordens do pai, saiu do castelo,ela era descendente da rainha Lenna que nesse tempo havia sido sequestrada pelos monstros, na linha de tempo normal, a rainha havia sido salva, mas com a chegada de Nádia, os soldados pararam de procurar por Lenna, como há a ameaça da rainha ser Morta, a Nádia/Marle corre o risco de nunca existir, e é ai que começa a corrida contra o tempo. (Há um trocadilho na verdade com ''corrida contra o tempo'' pois uma das variantes em inglês disso seria Chrono Trigger, que por si sendo traduzido significa ''Gatilho temporal'')

Em nossa busca encontramos um estranho cavaleiro da guarda, ele se define como Sapo.
Sapo (seu nome real é Gleen) é um antigo soldado da guarda que era escudeiro do cavaleiro Cyrus, que era dito como Lendário, Gleen em uma missão com Cyrus haviam sido pegos, Cyrus foi morto e Gleen foi transformado por um feitiço.

Uma vez salvando a Rainha, tudo volta ao ''normal'' e voltamos para o nosso tempo.
Só que Crono acaba preso por acusação de sequestro (pois por mais que você seja rapido, na verdade vocês ficaram dias fora).
Escapando da prisão com o auxilio de Lucca, fugimos junto de Marle ate a floresta, onde entramos numa fenda temporal que se abriu.
 (Transição durante viagens temporais)

E vamos parar numa terra totalmente destruida.
Explorando um pouco descobrimos que aquilo ali seria o nosso futuro em 2300 a.C (a.C é uma medida temporal ficticia, e não deve ser levada a séria no aspecto Antes de Cristo)
A razão para o mundo estar como esta é por causa do ''Dia de Lavos'' que foi caracterizado pela emersão de um gigante parasita que saiu da terra e atacou o mundo todo com disparos de ''arpões'' de sua carapaça.
 A partir desse momento, o objetivo do jogo começa.
E nessa aventura cruzamos o caminho de outros personagens carismáticos, tais como:
Robô, ou Prometheus R-66Y, ele era um robô construído para matar a raça humana, mas por ele possuir consciência de suas ações, foi taxado de defeituoso e foi desativado em um domo.
Ayla, ela é a lider de uma tribo de homens pré-históricos, ela é dotada de uma enorme força, e apesar de na ilustração ela estar usando uma clava, ela decide tudo nas mãos mesmo.
Magus, ou Janus, ele foi em um momento do jogo o grande vilão da série, mas depois descobrimos que ele não é o responsável por Lavos, ele é um anti-herói que antigamente era visto como um garoto especial, (ele é oriundo da terra de Zeal, um paraiso celestial, onde todos eram totados do poder da magia) apesar disso ele é muito poderoso e tem seus motivos.


Detalhes Tecnicos

Esse jogo, por ser criado por quem foi, ele apresenta inumeros elementos tanto narrativos, quanto em aspectos visuais que lembram muito dragon ball.
Lavos 2ºform (não lembra alguem não?)

Chrono Trigger se baseada na tão polemica teórica de viagem temporal, onde nossos heróis desbravam terras cujas as ambientações fazem jus a sua era, o tempo ''presente'' do jogo é apresentado como uma mescla de tecnologia steampunk, com mundo medieval e criaturas semelhantes a das eras antigas/pré-históricas, assim como foi com Dragon Ball.
o seus ''mundos'' são divididos pelas seguintes eras:
  • Pré-história(6,5.000.000 a.cC)
  • Era do Gelo (12.000a.cC)
  • Idade Média(500a.C)
  • Presente(1000a.C)
  • Dia de Lavos(1999a.C)
  • Futuro(2300a.C)

Cada ambiente é registrado por uma história, onde temos eventos especias, inimigos unicos e certas partes do jogo, onde podemos influenciar eventos que mudaram o futuro.

 (Devido a uma side-quest, nós transformamos um deserto em uma floresta).

O sistema de batalhas do jogo é estilo por turno, mas é algo em ''tempo real'' (se você demora para atacar, os monstros irão te atacar ate te matar)
Basicamente, nós atacamos e esperamos nosso turno.
Diferente dos outros RPGs, onde achamos lutas randômicas, aqui os inimigos são ''presentes'', quando encostamos neles, há uma luta:
Em luta é exibido um painel que pode estar na  parte superior ou inferior da tela (isso você pode configurar)
Nesse painel é mostrado nosso inimigo, seu nome, alem de nosso personagem, existe de forma bem humilde em formato numérico a representação de nosso HP (HEART POINT ou pontos de vida/coração) e MP (MAGIC POINT ou pontos mágicos), é aquela velha história, se o HP zerar, vc morre e se seu mp zerar não poderá usar magias ou habilidades.
Ainda é dividida em 3 partes o painel na hora de nossa ação: Lutar (onde você desfere um ataque normal, usando sua arma basica), Tecnícas (onde utilizamos de ''poderes'' combostos de ataques elementais ou não) e Item (a qual acessamos o inventário)
Para fugir da luta pressionamos os comandos ''L'' e ''R'' do jogo.
Nos dizeres de elementos, bom, Em uma determinada parte da história nossos heróis herdam poderes mágicos para poder lutar contra o mal.
Segue a ''listinha'':
  • Crono: arma: Espada Katana, elemento luz/raio (Ele é o personagem mais equilibrado do jogo, com a mistura de ataques ofensivos e habilidades de cura)
  • Marle :arma: Besta, elemento água (na verdade gelo) (Ela é uma personagem que se identifica mais para o clássico ''white mage'' dos rps, ou seja, ela é mais útil com magia do que batendo, e ela é uma healer valiosa).
  • Lucca: arma: Raio de Plasma (uma ''pistola''), elemento fogo (Ela é uma ''black mage'' em comparação, ou seja o negócio dela é varrer ''HORDAS'' de inimigos, usando de ataques em área, assim como marle ela não é tão forte nos ataques normais, mas compensa pelos debuffs em inimigos.
  • Gleen: arma: Espada (estilo escalibur, espada medieval) elemento água (ele é um exímio lutador, e é descente tanto em luta quanto em magia, mas sua magia de água não chega a ser tão forte, ele seria como um paladino em um rpg, também é healer)
  • Robo: arma: Seus ''braços'' (teoricamente é o seu revestimento, já que vive de investidas) Elemento nulo (tecnicamente ele possui ataques que se assemelham ao elemento trevas) (Ele é o ''Tanker'' da jogada, possui uma defesa muito boa e seu ataque é mediano pra cima, de todos ele é o mais lento, mas como eu disse, ele é tank.
  • Ayla: arma: Punhos, elemento (ela simplesmente não tem) (Ayla nasceu muito antes da magia, então ela não pode usufruir desse artificio, mas compensa por ser a personagem mais forte em força física, por ser a garota com o maior HP e ser a personagem mais rápida) (Bônus: ela possui uma técnica chamada ''Charme'', muito útil, quando for enfrentar bosses, já que eles dropam itens raros)
  • Magus: arma: Foice, elemento Trevas (disparadamente ele é o personagem mais OP que você vai ver nesse jogo, para habilita-lo devera dizer não quando forem se enfrentar em 12000 a.C, ele alem de ser muito ágil, ele é bastante versátil, sendo usado tanto para lutar quanto para usar magias, alem de que os golpes mais fortes de Crono, Lucca e Marle, são os mais fracos de Magus)
Uma inovação desse jogo foi o acréscimo do sistema de ''cooperação'' ou COMBO, quando 2 ou mais personagens atingem um certo lnl eles desbloqueiam suas habilidades e juntos eles aprender a fazer técnicas duplas e triplas, onde eles mesclam seus ataques em poderosos ataques de fazer 9999 de dano.



A Trilha sonora é composta por Yobuo Uematsu, então ela é orquestral, eu recomendo que vocês vejam os links abaixo, pois são as musicas temas do jogo:
Apesar desse jogo ser impecavel, (sua tecnologia oferecia do melhor daquela época para os padrões da época)
A franquia de Chrono coleciona casos de tristes cancelamentos, então nunca poderemos ''degustar'' das sequencia dessa obra.
Alem de Chrono Trigger, era para ter sido criado inumeras continuidades, tais como:
Chrono Break seria um jogo RPG que iria ser intermediario da saga e explicaria eventos que fariam sentido para o surgimento de Chrono Cross
Chrono Trigger: Radical Dreamers era um jogo de um pacote de jogos de uma idéia ousada e fracassada do Super Nes do japão, o console da terra do sol nascente tinha presente uma entrada para ser acoplada um hardware que funcionaria como um captador de rede via satelite, por meio dele, seria baixado uma parte extra do jogo, esse jogo foi cancelado, pois era dificil de execultar tal feito, alem do aparelho ser caro e oferecer poucos titulos, na qual somente RD era continuação de um jogo, e os outros 5 games eram jogos experimentais a qual não encontrei nada a respeito...
Esse foi um protótipo para Nintendo64, seria chamado de CHRONO TRIGGER: 3D
Esse jogo cumpria as exigencias de inumeros fãns que aclamaram pela volta de Crono, com mais conteúdo e prometendo mais potencia gráfica.
Não se sabe o porque a Square de uma hora para a outra simplesmente voltou a trás e cancelou o jogo.
Alem desses portes, Chrono futuramente contaria com uma versão em 3ds que contaria com um final ''verdadeiro'' que ligaria ponte para chrono cross e que sanaria duvidas a respeito de Schala (esta com duvidas? vá jogar o jogo, o que está esperando?)
Alem desse jogo, nós também temos Chrono Cross, mas esse é para um outro artigo.




Apreciem com moderação. (Mas Matteus, esqueceu de falar que CT conta com 16 finais, algo nunca antes visto). Bom nesse caso, comentem o que acham de interessante e tambem deem sugestões para próximos artigos.