sábado, 27 de outubro de 2018

Satsuriku no Tenshi


Fala pessoal, como vão vocês? Hoje pretendo fazer a analise de um anime recomendado pelo meu amigo Alexandre, e como esse anime é considerado terror, irei falar sobre ele nesse mês do halloween, estou me referindo a Satsuriku no Tenshi.

Sem mais delongas, vamos ao artigo.



AVISO: Esse artigo contém SPOILERS, veja a obra aqui.
Satsuriku no Tenshi (Angels of Death/Anjos da Morte) é uma obra de gênero ação, terror e drama nascido como um jogo da Hoshikuzu KRNKRN para Microsoft Windows, Steam e Nintendo Switch em 14 de Agosto de 2015; adaptado para mangá por Makoto Sanada em 27 de Janeiro de 2016 e adaptado para anime por Kentarõ Suzuki em 6 de Julho de 2018.

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Infelizmente não consegui achar NADA sobre tais autores.




Sinopse:
Rachel Gardner é uma garota de 13 anos que viu seus pais serem assassinados em uma noite de lua-cheia azul. Após o ocorrido, a menina é levada para um edifício onde acreditava-se ser um consultório médico onde ela fazia consultas com seu psicólogo, mas na verdade o prédio estava tomado por assassinos psicopatas que tinham um andar daquele edifício temático para eles; ao ficar diante da morte e depois de várias revelações pesadas, a menina quebra e estava preste a ser morta pelo seu psicólogo (um dos assassinos), mas é salva pelo assassino do andar de baixo chamado Zack que tinha se encontrado com ela momentos antes. Rachel desiste de viver e pede a Zack que a mate, mas Zack quer escapar daquele lugar então a faz prometer que se ajuda-lo a sair dali e melhorar o seu humor, ele a matara com o maior prazer.




Opening:




Personagens:

  • Rachel Gardner: Rachel Gardner é uma garota de 13 anos, muito inteligente e apegada a conceitos bíblicos, porem quebrada emocionalmente e psicologicamente após a morte de seus pais. Rachel guarda terríveis segredos a respeito dela mesma, sendo uma garota egoísta que fez as coisas que fez devido sua criação desprovida de amor. Após conhecer Zack, ela encontra um ''significado'' para sua vida, e decide que o melhor de tudo seria ela ser punida por suas ações morrendo nas mãos de alguém, e esse alguém seria o Zack.
  • Isaac  (Zack) Foster: Zack é o assassino do andar B6 e é um autentico assassino psicopata, tendo prazer em perseguir vitimas que deixam transparecer suas emoções de medo e desespero. Zack tem uma aparência medonha devido a queimaduras que sofreu na infância pelo seu pai (Ou padrasto, o anime não esclarece direito), devido a isso Zack desenvolveu um grande medo do fogo e usa ataduras que passam em volta de todo o seu corpo. Zack teve uma vida dificil sendo tratado igual lixo quando foi parar em um orfanato e após ver o que deveria fazer em um filme de terror (daqueles onde o assassino persegue a vitima com uma faca), ele se vinga e passa a matar para satisfazer toda a sua dor. Zack apesar de ser um monstro pela forma como se diverte maltratando os outros, é o personagem mais humanizado da obra e que consegue gerar empatia, pois afinal, ele nunca quebra uma promessa.
  • Daniel Dickens: Danny como é chamado por alguns, é um doutor em psicologia e que atuava como psicólogo de Rachel Gardner. Apesar das primeiras impressões darem a Daniel uma visão de um cara centrado e muito inteligente, na verdade ele é um sujeito doente e transtornado. Daniel quando nasceu teve problemas com a formação de seu olho direito e isso foi motivo de rejeição pela sua mãe. Daniel embora fosse rejeitado, tinha uma profunda admiração (Complexo de Édipo) pela sua mãe e a parte que mais lhe atraia eram os olhos azuis dela. Após a mãe de Danny se matar de desgosto enforcada, o mundo da criança caiu e ele precisou se virar se tornando um médico, sendo especialista em esconder as aparências; além disso, Daniel Dickens criou um hobby estranho em colecionar olhos de vidro e acabou se envolvendo com gente ''importante'' que deram a ele a chance de ficar com Rachel contanto que ele fosse se tornar o ''assassino da B5''.
  • Edward (Eddie) Mason: O assassino da B4 é na verdade uma criança solitária e que não é verdadeiramente má, apenas um garoto confuso e obcecado em construir túmulos para que as pessoas possam descansar em paz. Edward usa uma mascara de abobora para esconder o rosto e é um garoto muito sentimental, beirando a ser explosivo quando as coisas não saem do jeito que ele quer. Eddie tem como andar temático um jardim com salas escondidas onde ele reúne documentos de suas vitimas, e uma vez que ele viu a foto da Rachel, ele se apaixonou e colocou na cabeça que ele deve fazer o funeral mais adequado para ela.
  • Catherine (Cathy) Ward: Assassina da B3, Catherine Ward é denominada como a ''Juíza'' e tem como andar temático uma prisão onde efetua uma série de torturas e assassinatos por meio de mecanismos (ela parece muito com o Jigsaw nesse aspecto), enquanto monitora tudo e se diverte. Catherine é uma mulher sadomasoquista com uma risada irritante e que acredita estar fazendo ''seu dever'' punindo todos aqueles que pecaram (duplo sentido para desrespeitar leis e desrespeitar leis divinas).
  • Abraham Gray: Ele é o assassino da B2, tem como andar temático um mosteiro e usa vestes de padre. Abraham se proclama Deus e é o único que não tenta sujar as próprias mãos, ao invés disso ele utiliza um estranho gás que emana de suas vestes e que tem efeitos alucinógenos para fazer suas vitimas verem monstros, seus medos e coisas bizarras que forçam sua real personalidade diante de tais situações. Ele usa esse método para poder coletar informações e jugar se a pessoa é ''culpada'' ou ''inocente'' baseada em suas ações e as respostas que ela faz em seu confessionário. Gray seria o ''mais moral'' entre todos aqueles que abitam esse prédio e seria o responsável ou aquele que conhece o responsável pelas coisas que andam acontecendo ali (isso é interpretativo).
     




Universo da Obra:

Com 16 episódio de uns 26 minutos cada, a série acompanha a jornada (tanto pessoal quanto no literal) de Rachel e Isaac enquanto buscam escapar desse maldito edifício e assim ir atrás de seus objetivos próprios.

A protagonista (Rachel Gardner) é uma garota que em meio a tudo aquilo nada contra a maré que a maioria de nós seria levada (implorando pela vida e fugindo igual uns loucos); ela anseia pela morte, ela esta cansada de viver e depois de testemunhar tanta coisa horrível ela só quer pagar pelos seus pecados. Já na outra vertente, temos Isaac Foster, um Co-Protagonista que ao longo da história tem seu passado revelado e que busca apenas sair daquele lugar por ter sido enganado a participar daquele ''jogo estupido''. Sabendo que ele não tem a inteligencia para passar pelos próximos andares, ele decide se unir a Rachel fazendo uma promessa que se ela ajudasse ele a escapar dali, ele mataria ela.

Cada episódio recebe em seu título uma frase impactante de um dois protagonistas dirigido para o outro e durante esses episódios vamos observando o desenvolvimento de uma relação bizarra que parece amizade, parece uma relação amorosa, parasitária e até dogmática (no sentido fiel x Deus).

A cabeça de Rachel é um turbilhão de pensamentos conflituosos e ideias distorcidas de uma crença divina onde somente Deus poderia salva-la daquele lugar, devido a forma como a obra se encaminha a sua mente vai se deteriorando e se tornando tão instável quanto aos dos assassinos presentes naquele lugar.
Quando Rachel é afetada pelo soro do Abrahan na capela, uma das coisas que ela vê é um espelho que ''reflete'' suas ações, e durante essa cena, Rachel é importunada pelos fantasmas de seus pais que a chamam para o outro mundo.

A série recebe esse nome (Satsuriku no Tenshi - Anjos da Morte), pois um dos temas centrais da história é religião. A série dialoga bastante a respeito de temas profundo e filosóficos como ''Quem nós somos?'', ''Para onde vamos?'', ''Deus existe?'', ''Nós o Matamos?'', ''O que é certo e o que é errado?'', entre outras reflexões profundas que o anime consegue trabalhar com um certo capricho.

Em diversos momentos da série os personagens são apelidados de anjos e vivem fazendo a transição de ''anjos'' e ''humanos'' de acordo com sua devoção e sua ''pureza''. O conceito de ''anjos'' é bastante vago, mas fica mais evidente que se refere ao ''anjo da morte'' pelo fato de todos serem assassinos, embora ainda deem aos personagens uma certa faceta de ''inocentes levados pelas circunstancias''.
Quando Isaac Foster começa a cometer uma série de assassinatos ele acaba se perdendo e recebe cuidados de um senhor idoso e cego que não imagina que o garoto seja uma pessoa ruim. O velho decide ir comprar uns pães para que Zack tenha o que comer, mas é abordado e morto no caminho por uns bandidos...Isaac não perdoou o que fizeram com o velho e foi ali que Zack passou a ser considerado um ''anjo'' pois suas ações não foram egoístas.

O anime não é um terror que te deixa aflito, mas ele consegue te deixar vidrado na trama e interessado em saber o desfecho do próximo episódio; ele não foi assustador para mim, mas conseguiu causar uns sustos devido a forma como eles criaram o seu suspense.

A obra em questão apresenta um grande nível de violência gráfica, nada muito exagerado ou brutal, mas tem uma cena onde a Rachel tem que controlar uma machine gun por meio de uns painéis para poder se livrar dos presos do andar B3, era opcional fazer aquilo, mas a garota não hesitou em fuzilar o pessoal que estava tanto tempo preso ali que pareciam zumbis.
Outra cena marcante em questão que ocorre no andar B3 é quando Isaac Foster acaba sendo capturado e preso a uma cadeira elétrica enquanto Rachel tem que resolver um enigma antes que ele morra...É uma cena bastante forte.

É até irônico a forma como vemos que as aparências enganam pois de inicio temos a ideia de que Zack é o cretino e a Rachel é uma coitada, mas no decorrer da história vemos que esse papel se inverte, com Rachel revelando seus podres e Zack tendo pesadelos enquanto esta debilitado em uma determinada parte da obra devido seus ferimentos na ultima luta.

Um elemento bastante presente no anime e que eu não tenho do que reclamar é a ação pois as cenas de luta são bem feitas, infelizmente são poucas e muito espaçadas; como cada assassino tem um estilo próprio de matar suas vitimas, na maior parte do tempo os nossos ''heróis'' vão resolvendo tudo na base da estratégia mesmo.

Em relação ao traço e os ambientes retratados na obra, eles são bem detalhados, são sombrios e possuem uma arquitetura e paisagens belas ao mesmo tempo que transmitem melancolia, é esquisito de explicar, mas a obra é quase um Dangaronpa pelo nível de cuidado que tiveram com a obra como um todo, com a exceção da censura tosca de sangue que Dangaronpa sofria.

O anime por conta dos poucos personagens presentes em sua trama não possui muito dialogo, embora seja presente no desenvolvimento entre os personagens protagonistas; ainda sim, conseguiram transmitir bem as informações que a história propusera passar.

Conforme os dois vão avançando pelos andares, Rachel ira notar a presença de escrituras nas paredes feitas no que parece ser sangue, essas escrituras seriam dicas e perguntas retóricas a respeito do que fazer na próxima sala e sobre o modo como ela segue com sua conduta moral, sempre a rebaixando como se fosse uma ''pecadora'' e que tudo o que estivera passando por ali fosse uma punição merecida.
''Quem realmente é você?''
''Você deveria perguntar a sim mesmo''
''Quem sou eu? Sou o verdadeiro ou aquilo que desejo ser?''
''Um Anjo? Ou um Sacrifício?''
''Conheça a si mesmo e novas portas se abrirão''


O final da obra conta com muitas reviravoltas e as grandes revelações sobre o passado de Rachel Gadner e o porque de todos estarem dentro daquele prédio, o fim do anime não é algo conclusivo, porem é satisfatório e abre margem para muitas interpretações sobre o que aconteceu logo em seguida.




Ending:





Minha Opinião:

Pois enfim, Satsuriku no Tenshi é uma obra nova no mercado de animação e que é bastante barulhento e intrigante com sua chegada, não por sucesso estrondoso, o gênero de terror é um gênero de nicho e poucas pessoas se interessam e vão atrás para saber do que se trata.

Acho que o ponto mais interessante dessa obra é algo que me lembra bastante Silent Hill, que seria ''até as pessoas mais normais carregam segredos e traumas''; a forma como Rachel ainda apresentava algum resquício de humanidade antes de ser tomada dela dada a situação que passou no B5 e a progressão da história que vai cada vez mais e mais demonizando as ações da garota até revelar que na verdade ela quem foi responsável pelo o que aconteceu com seus pais...É o tipo de coisa que jamais imaginaríamos, não só por se tratar do grande plot-twist da série, mas também porque Rachel Gardner é uma garota que em sua personalidade e aparência não transmite nenhum sinal de instabilidade ou preocupação, ela mais parece com aquelas garotas que veríamos em um dia-a-dia corrido andando pela praça ou pegando um ônibus...

Outro ponto notável é como a série tenta dialogar com o espectador a respeito da figura de um Deus...segundo a ideia de diversos personagens, a ideia de se segurar em uma religião nada mais é do que o desespero de estar sozinho e se ver incapaz de prosseguir sem ter um porto-seguro; Deuses são coisas falsas criadas pelos humanos pela necessidade de preencher o vazio existencial delas, algo que deva passar a elas a sensação de segurança, proteção e salvação diante uma vida tão difícil que alguns levam...mas também gera grandes indagações como por exemplo: se Deus existe, por que ele permite que coisas ruins aconteçam?...Infelizmente esse é o tipo de pergunta que nenhum de nós esta preparado para responder, por mais que estejamos de bem com a vida ou iluminados em sabedoria, é o tipo de pergunta da qual não podemos responder...pois não existe resposta.

É uma temática um tanto mórbida, mas não deve ser vista de maneira ofensiva como se quisesse provocar a nossa fé, é apenas uma ''muleta'' narrativa para encaminhar os personagens aos seus respectivos pontos de chegada; a série trabalha sob uma determinada ótima, e foi dessa forma que eu interpretei ela.

Só o que eu posso dizer é: Vivam a vida intensamente, busquem se aprimorar naquilo que acreditam que lhes agregue valor e aproveitem as oportunidades que surgem diante de vocês, pois nunca saberemos o dia do amanhã...


Uau...fui reflexivo mesmo...


Enfim, esse foi mais um artigo, espero que tenham gostado, caso tenham sugestões ou criticas, favor escrever nos comentários. Não esqueçam de me seguir no Facebook e no Twitter.

Até a próxima e tchau.

Jogos Obscuros de Terror


Fala pessoal, como vão vocês? Hoje eu pretendo falar sobre alguns jogos de Survivor Horror que poucas pessoas conhecem, sejam porque os jogos em questão não tiveram um marketing forte ou porque ele foi polêmico o bastante para sofrer censura de mídia em diversos países. Claro, isso não impede que você, caro leitor, não conheça alguns dos itens da lista, graças ao avanço da internet ou talvez por ser um grande consumidor desse tema em especifico...

Enfim, sem mais delongas, vamos aos jogos.



AVISO: Esse artigo contém SPOILERS.





Haunting Ground
Haunting Ground é um jogo de Survivor Horror produzido pela Capcom em 21 de Abril de 2006.

A história do jogo gira em torno de uma moça na casa dos 19,20 anos chamada Fiona Belli que acorda nua dentro de uma jaula em um enorme castelo sem memória de nada exceto por um acidente de carro enquanto ela estava com os seus pais.

O objetivo de Fiona é escapar daquele castelo enquanto busca saber o que aconteceu com ela e seus pais, mas isso não será uma tarefa fácil pois no castelo há vários perseguidores que pretendem capturar ela para fazer parte de um maquiavélico plano. Para fugir de tais perseguidores, Fiona contara com a ajuda de um cachorro que ela encontrara nos primeiros minutos do jogo, chamado Hewie.

O jogo embora seja da Capcom, ele parece carregar maiores influencias de jogos que utilizam a atmosfera de terror enigmático dos games de estilo japonês, tais como Clock Tower, Sillent Hill e Alone in the Dark. Nele teremos como objetivo explorar cada parte do castelo em busca de itens-chaves para o avanço do jogo, sejam artefatos necessários para desbloquear uma passagem ou a conclusão de um puzzle.

O jogo se assemelha bastante com Outlast uma vez que nosso protagonista é um sujeito indefeso e que só pode fugir e se esconder de seus perseguidores, precisando usar a cabeça em diversos momentos e saber fazer uso da escuridão de certos locais do mapa. Fiona pode usar Hewie para atrasar os perseguidores por um tempo enquanto ela foge, e dependendo da forma como você trata o cachorro e as escolhas que tomou poderá presenciar um dentre os 4 finais disponíveis do game.

O jogo é bizarro por conta de alguns perseguidores, em especial o primeiro chamado Debilitas, um doente mental que sofre de gigantismo e que possui uma tara pela Fiona (ele é colecionador de bonecas e pensa que ela é uma da sua coleção).

O motivo para Hounting Ground não ter feito muito sucesso (ele não passa nem perto de ser um dos primeiros jogos quando alguém pensa em jogos de terror) foi pelo fato da Capcom achar que seria uma excelente ideia colocar um jogo estreante para competir com outro jogo dela mesma de maior renome. O que quero dizer é que a Capcom lançou esse jogo próximo da data de lançamento de Resident Evil 4, o que foi mais que suficiente para ofuscar a existência de HG.


Rule of Rose
Rule of Rose é um jogo produzido pela Atlus em 19 de Janeiro de 2006.

Rule of Rose segue uma primícia bastante similar ao de Haunting Ground: ambos os jogos possuem uma protagonista sem memória na casa dos 19-20 anos, fraca e indefesa (aqui ela se chama Jennifer), ambos os jogos se passam em áreas enormes (aqui é um enorme casarão que serve de orfanato), ambos são jogos com terror psicológico voltado aos moldes orientais, e ambos possuem um cachorro para te auxiliar em sua empreitada contra inimigos e puzzles (aqui ele se chama Brown).

Rule of Rose se passa na Inglaterra do ano de 1930, possui uma ambientação fiel e uma história que é uma verdadeira salada por conta de várias lacunas presentes a trama (história com partes interpretativas) e pelo jogo avançar e retroceder no tempo em diversos momentos utilizando um gameplay de flashback.

A história do jogo conta sobre uma jovem chamada Jennifer que estava a caminho de casa (presumi-se) e acaba indo parar em um orfanato próximo, este orfanato se chama Rose Garden e possui uma forte ligação emocional com a protagonista, embora a mesma não saiba o porque já que ela não se lembra de nada.

Dentro desse orfanato existem diversas crianças que criaram uma espécie de hierarquia interna chamada ''Aristocratas do Giz de Cera Vermelho'', são um grupo que levam tão a sério a brincadeira de faz de conta que acabam sendo cruéis na hora de punir membros inferiores do grupo por traição ou por não cumprir o objetivo mensal.

Dessa hierarquia, três personagens acabam se destacando: Diana, Eleanor e Meg. Diana é a garota de grau mais elevado dentro da aristocracia e tem uns 16 anos, ela é sádica e cruel e gosta de manipular os outros para conseguir o que quer. Eleanor é a segunda em comando e é enigmática, sempre carrega uma gaiola com um pássaro vermelho dentro e não é de falar e nem expressar emoções. E por último temos Meg, terceira em comando sendo a inteligente do grupo e quem elabora as torturas, isso tudo tendo apenas 12 anos aproximadamente também; Meg possui um interesse amoroso em Diana, mas esse tipo de relação é unilateral, já que Diana esta apenas controlando Meg.

O jogo é dividido em capítulos que são representados por messes, em cada capitulo, Jennifer deve cumprir algum objetivo e para isso ela necessitara resolver puzzles, testemunhar acontecimentos perturbadores que revelam mais de seu passado e fugir dos Imps, que seriam os inimigos do jogo e a personificação das ''crianças mal-criadas que são punidas pelo cão vadio - uma espécie de bicho papão''.

O jogo tem uma forte pegada de Silent Hill com toda a atmosfera, reviravoltas e inimigos carregando simbolismos. Rule of Roses foi banido de diversos países por apresentar uma trama pesada e polemica envolvendo abuso infantil e sexualização de crianças, fora o fato que assim como Haunting Ground, foi ofuscado pelo sucesso de Resident Evil 4.


Obscure
Obscure é um jogo de terror produzido pela Hydravision (atual Mighty Rocket Studio) em 6 de Abril de 2005.

A história do game gira em torno de 5 estudantes de colegial que após ficarem presos na escola durante a noite para salvar um deles, precisam sobreviver ao ataque de estranhas criaturas que parecem habitar o local. Essas criaturas são fracas a luz e seriam resultados de experimentos realizados com alunos que estavam sumindo ao longo dos anos para fazerem testes com eles com um misterioso composto a partir de uma planta desconhecida.

A trama do game como um todo (com spoilers e tudo mais) lembra bastante do primeiro Resident Evil, só trocando os zumbis por monstros bizarros e a mansão de Raccon City pelo Colégio Leafmore. O jogo possui uma atmosfera macabra bastante similar ao do primeiro Silent Hill quando tocava a sirene que era a ativação do outro mundo.

Obscure foi inovador por trazer no mercado de games de terror a ideia de jogar multiplayer com até 2 jogadores, onde cada jogador controlava algum dos protagonistas e precisariam cooperar entre si para sobreviver em busca de respostas, completando puzzles (Terror e Puzzles, uma história de amor melhor que crepúsculo) e enfrentando inimigos.

Cada personagem tem uma característica unica que se torna indispensável no decorrer do gameplay, por tanto, é crucial que o jogador troque de personagens de tempos em tempos para limpar as áreas enquanto permanece atento aos inimigos que só podem ser feridos depois de serem expostos a luz.

 Nesse jogo só ocorre de fato o game-over quando todos os personagens estão mortos, fazendo assim que existam variedades de finais por cada personagem morto e a dificuldade do jogo acaba aumentando razoavelmente pela ausência de suporte.

Obscure cumpriu bem seu papel, mas por se tratar de um jogo estreante de uma empresa até então desconhecida (foi o primeiro game da Hydravision), acabou sendo passado para trás diante de outros jogos de terror que tinham um investimento melhor ou eram mais conhecidos como os já mencionados Silent Hill e Resident Evil.

Koudelka
Koudelka é um jogo produzido pela Sacnoth (empresa que faliu em 2007 e que produziu uns 5 jogos) em 16 de Dezembro de 1999.


A história do jogo se passa no final do século XIX no País de Gales; Koudelka Iasant uma médium foi contatada para investigar um misterioso Mosteiro na cidade de Aberystwyth, chegando lá ela acaba se deparando com Edward Plunkett, um caçador de tesouros enfraquecido pelos ataques dos  monstros que estavam tomando conta do local, e James O'Flaherty, um padre que amando do Vaticano veio investigar o local também. Os três acabam presos dentro daquele monastério (que naquela altura já tinha se transformado em uma mansão) e precisam encontrar um jeito de sair dali enquanto lutam contra as forças do mal.

Koudelka era um jogo deveras criativo por mesclar elementos de Survival Horror com RPG, soando como um fruto da relação entre um Resident Evil com um Parasite Eve (que diga-se de passagem, também é um game de terror).

O jogo tinha uma ambientação e uma soundtrack que deixavam o jogador aflito e possuía uma grande dificuldade. Em seu gameplay, ele era muito parecido com o primeiro Resident Evil, onde você tinha que explorar o cenário em busca de pistas, resolver puzzles e enfrentar monstros, porem em modo batalha, ele era bastante similar ao estilo de luta dos RPGs, não qualquer RPG, mas do estilo Tatics ainda; por conta da variedade entre os três personagens, cada um tinha um estilo de luta e isso era essencial na hora de montar estratégias para triunfar durante uma batalha.

Infelizmente Koudelka ficou esquecido, as razões para isso não são certas, mas é provável que se deva aos mesmos motivos de Obscure: Jogo pouco divulgado de empresa desconhecida, além da dificuldade do jogo acabar sendo motivo para afastar alguns jogadores.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Eternal Darkness é um jogo produzido pela Silicon Knights em 23 de Junho de 2002.

A história gira em torno de Alexandra Roivas que decide investigar a mansão de seu falecido avô que fora assassinado misteriosamente em seus aposentos. Ao procurar por pistas, a garota encontra um esconderijo que leva a uma sala com um estranho tomo feito de pele e ossos humanos, batizado de ''Tome of Eternal Darkness''. Após isso Alexandra começa a ter visões de outros que antes dela vieram a ter contato com o livro e foram perseguidos por uma misteriosa e oculta força do mal que pretende invadir a Terra. Para impedir isso, Alexandra precisa ''vivenciar'' os acontecimentos de outros personagens que ao longo das eras foram afetados pelo poder do Tomo, para poder ativar estranhos artefatos que podem parar o mal.

O jogo foi produzido para GameCube e tinha uma mecânica inovadora que seria perfeita para jogos como Amnesia, Silent Hill e Dead Space; falo do Medidor de Sanidade.

Conforme o personagem fosse tomando dano ou sendo avistado por inimigos, sua barra de sanidade diminuiria e resultaria em alterações do cenário no decorrer do gameplay; o personagem começaria a alucinar, sons estranhos começariam a ser ouvidos, ambientes novos surgiriam no meio do nada e até a taxa de inimigos do jogo aumentaria. Outra mudança acarretada pela baixa sanidade seria umas troladas como avisos de save corrompido e a tela da sua tv apagando ou abaixando o som sozinho (alterações do próprio jogo, mas que faziam influencia ao jogador com eventos de 4ª parede.

Eternal Darkness é um dos jogos mais famosinhos da lista, porem nem ele foi capaz de se manter relevante o bastante para ser conhecido; nesse ponto eu culpo duas coisas: A Silicon Knights que era uma empresa ambiciosa que só fez jogo medíocre e quando fazia jogo bom, quase ninguém ia atrás; e o fato do jogo ter saído para o GameCube, um console caro e mal-visto na sua geração de consoles quando todo mundo só tinha olhos para o Playstation 2.


Minha Opinião:

Então é isso, mais um artigo pronto, hoje e amanhã eu irei me dedicar ao máximo na produção de artigos, então esperem bastante movimento por aqui.

Espero que tenham gostado do artigo, caso tenham sugestões ou criticas escrevam nos comentários, me sigam no Twitter e no Facebook.

Até a próxima e tchau.

terça-feira, 23 de outubro de 2018

5 Animações que eu recomendo para esse mês


Fala pessoal, como vão vocês? Hoje eu pretendo falar a respeito de algumas animações das quais eu recomendo vocês assistirem nesse mês (Ou em qualquer outro) do Halloween.

Estarei apresentando 5 animações, das quais fiz o favor de linkar para que vocês possam assistir, só recomendo que ativem o antivírus para se precaverem dos pop-ups.

Sem mais delongas, vamos as animações.



Aviso: Esse artigo contém SPOILERS.



ParaNorman é o segundo filme a ser produzido pela Laika Studios, em 7 de Setembro de 2012 e tinha como enredo a história de Norman Babcock um garoto considerado a aberração da cidade devido seu 6º sentido. A cidade onde Norman vive, chamada Blithe Hollow é um lugar supersticioso porem com um povo descrente e alienado que se orgulha de sua ''vida pacata'' e do fato de terem enforcado uma bruxa a 300 anos atrás...
O dia de Norman estava sendo horrível quando em uma reviravolta do destino é chamado por seu tio Prenderghast para assumir seu lugar como o guardião do tumulo da bruxa e evitar uma catástrofe que corre risco a cada ano.

A grande sacada do filme é a forma como ele apresenta certos elementos narrativos como por exemplo a revelação de quem é a Bruxa (uma menininha inocente de uns 7 anos) além da forma como o filme dialoga a respeito de deixar de lado preconceitos e lutarem por uma causa em comum, quando Norman consegue fazer alguns amigos recém-formados (em sua composição estavam a irmã cretina de Norman, o Melhor amigo dele, um bullying que maltratava os dois e um cara saradão que era a paixonite da irmã de Norman, mas que não queria nada com nada pois ele era gay) ficarem contra a cidade toda praticamente para defende-lo uma vez que sabem que o garoto diz a verdade e é o único que pode por o espirito da criança-bruxa para dormir.

Ah sim, não estou zoando sobre um dos mocinhos do filme ser gay, ParaNorman é uma das pouquíssimas obras em animação a ser pioneira no que se refere a representatividade, algo que para alguns deve ser visto como uma grande conquista, já que o filme saiu antes de obras como Undertale, Steven Universe dentre outras mais populares da atualidade ganharem vida.

Alias, antes de passar para o próximo filme, recomendo que deem uma passada no artigo do blog Dentro da Chaminé, onde ele faz uma releitura sobre o filme em questão.



Coraline criado em 6 de Fevereiro de 2009 foi a primeira obra da Laika Studios, na qual se inspiraram em um livro homônimo escrito por Neil Gaiman.

A história do filme gira em torno da família Jones que acabara de se mudar para o ''Palácio Rosa'', um velho casarão de 150 anos de idade e que poderia ser o recomeço da família por ali; em especial da filha do casal, chamada Coraline.

Por conta da relação quase inexistente entre Coraline e seus pais (eles não eram (tão) negligentes com ela, apenas eram dois ''Workaholic'' - Pessoas que poe seus trabalhos acima de tudo), a menina decide explorar a casa e é quando ela descobre uma porta secreta que supostamente não daria a lugar nenhum, mas que na verdade era um portal que ligava esse mundo a um mundo alternativo onde sempre é de noite e cuja moradora conhecida como Beldam (Ou a ''Outra Mãe'') reside e sobrevive atraindo crianças curiosas com a personificação daquilo que elas mais queriam (No caso de Coraline, era uma família que se importassem com ela e que fosse ativos em sua presença diária), mas em troca enganava essas crianças com uma espécie de pacto onde elas abdicavam de seus olhos (de maneira literal e metafórica) e de suas almas.

Coraline foi um sucesso de publico, bastante conhecido devido as inúmeras bizarrices e segredos escondidos ao longo do filme; foi um prato cheio para pessoas conspiracionistas formarem suas teorias a respeito do lugar onde se passava o filme e de seus personagens enigmáticos, em especial o gato preto do Wybie que de alguma forma sabia da existência do ''mundo invertido'' e foi uma peça fundamental para que a Coraline pudesse escapar de lá.


A Casa Monstro é um filme clássico de animação e terror criado em 1 de Setembro de 2006 por Steven Spielberg e distribuído pela Columbia Pictures.

O enredo gira em torno de D.J Walters e seus amigos Chowder (Bocão em terras tupiniquins) e Jenny Bennet que estão convencidos de que a casa do vizinho Nebbecracker (Epaminondas no Brasil) é assombrada e decidem os três investigar...quando eles chegam a conclusão que a casa tem vida própria e é um monstro assassino, eles se unem para acabar com a criatura de dentro para fora.

Esse filme pode até não dar medo nos dias de hoje onde temos obras com outras ferramentas para coletar gritos de medo alheios, mas na época ele era o que havia de melhor na animação americana para te deixar apreensivo. O filme carrega um ritmo lento, trabalha uma ideia absurda de dar ''humanidade'' a casa, fazendo cada peça de comodo e os próprios serem retratados como as partes do corpo da casa, com direito a ''olhos de janela'', ''linguá de tapete'', ''estomago de cozinha/porão'' e assim por diante.

Lembro até hoje que eu aprendi o que é uma ''Úvula'' graças a esse filme...Enfim, alem de trabalhar o gênero de terror, o filme mescla outros temas e gêneros como o fato do trio de protagonistas serem crianças recém-chegados a idade de adolescente e por conta disso tem uma visão cínica, acovardada, curiosa e até amorosa do mundo (a parte do ''amoroso'' é porque temos uma garota no trio, e eles estão naquela fase de que um não pode olhar pro sexo oposto que já querem se pegar), além do filme suavizar a trama com comédia e ação.


O Estranho Mundo de Jack é um filme musical de fantasia sobrenatural da Disney criado por Tim Burton em 29 de Outubro de 1993.

Jack Skellington é o ''Rei das Aboboras'' da cidade do Halloween, é o equivalente a um herói ou uma figura publica que inspira admiração de seus moradores, monstros, fantasmas e outras criaturas da noite.
Todos os anos a cidade do Halloween prepara um grande festival voltado a temática do terror e em todos os anos, Jack se destaca por suas ideias originais e por suas habilidades para assustar, mas havia uma anomalia nesse ano, Jack estava exausto e cansado do marasmo de sempre viverem em prol daquele tema e buscava uma inspiração ou uma fuga daquilo ali, é quando ele acaba encontrando a entrada para a ''Cidade do Natal'' e lá acaba tendo a ideia de recriar o espirito natalino em ''Halloween Town''. Para isso, Jack Skellington rapta e se veste de ''Pai Natal'' (Papai Noel) e decide espalhar o amor, presentes e o que mais o natal simbolizar para crianças da cidade do Natal, mas as coisas não saem bem como o planejado...

O Estranho Mundo de Jack é um simbolo do Halloween que acabou impregnando a mente de todos que assistiram com a sua música tema (This is Halloween) e que consegue ser fascinante tanto pela parte voltada ao terror quanto a parte mais descontraída voltada as cenas onde trabalham o natal.

O filme é antigo, bizarro e uma obra de arte do grande gênio Tim Burton. Assim como ParaNorman e Coraline, são filmes criados em cima do modelo de animação Stop-Motion, que consiste em gravar diversas cenas de bonecos de argila em diferentes posições e depois por para rodar todas as cenas gravadas em animação para dar ''vida'' a obra...Um estilo similar ao que era feito com as animações 2D só que muito mais cansativas.


Over the Garden Wall
Over the Garden Wall (''O Segredo Além do Jardim'' aqui no Brasil) é uma mini-série animada produzida pela Cartoon Network em 3 de Novembro de 2014.

A história narra a jornada de dois irmãos, Wirt e Greg que após uma fuga alucinante de um cemitério na noite de Halloween vão parar em uma floresta magica e sombria e que agora precisam sobreviver e encontrar o caminho de volta para casa.

Over the Garden Wall é uma animação com temas adultos pois meche bastante com coisas bizarras como uma dupla de irmãos tendo que se virar em uma floresta sombria habitada por criaturas estranhas e que dentre elas a mais aterrorizante é um ser com semblante humano, com enormes galhadas na cabeça e que é a própria escuridão e se define como ''A Fera''.

A série (que eu encaro mais como um filme mesmo, os episódios são curtos e possuem aquela coisa de ''o fim do episódio é exatamente o começo do outro'') possui uma atmosfera pesada, personagens conflitantes, muitos mistérios e bebe de inspirações como ''A Divina Comédia''. E como se não bastasse tudo isso, para deixar as coisas ainda mais perturbadoras o universo magico onde eles foram parar é inspirado naqueles cenários dos Estados Unidos da década de 20 (vinde o filme A Princesa e o Sapo ou então um episódio qualquer dos antigos Looney Tunes) onde existem animais antropomórficos e fenômenos paranormais.

 Lembro de ter visto esse filme na casa do meu amigo Alexandre enquanto madrugávamos zapeando canais e comendo pizza e de repente paramos no Cartoon Network exibindo um desenho novo com uma criatura que chamou muito a atenção de nós dois (A Fera).

Uma coisa que é bacana da série é a forma como ela trabalha os traumas dos irmãos, os conflitos pessoais de Wirt e os problemas que os moradores daquele lugar tem enfrentado por culpa deles mesmos ou da influencia da Fera; a série contrasta bem suspense e drama com comédia sendo leve e bobo quando dá o papel de protagonista para o Greg. Wirt seria o irmão mais velho, preocupado e paranoico em voltar para casa para poder se preocupar sobre o que fazer em relação a garota que ele gosta e que ele acredita ter perdido a chance de ficar com ela. e Greg que é um garoto despreocupado, brincalhão e alegre que tenta tirar seu irmão dessa situação, tudo isso enquanto vagam por aquele lugar interagindo com o povo e sendo considerados uma espécie de salvação.

Minha Opinião:

Então é isso, mais um artigo feito e dessa vez falando sobre as animações que eu recomendo a vocês, espero que tirem um tempo de seu dia-a-dia para que possa assistir essas obras e poder refletir sobre seus temas ou apenas ficar de bobeira enquanto curte o filme.

Espero que tenham gostado do tema, caso tenham sugestões ou críticas, favor escrever nos comentários, me sigam no Twitter e no Facebook.

Até a próxima e tchau.

sábado, 20 de outubro de 2018

Monstros Mitológicos: Creepypastas


Ah Creepypastas...histórias difundidas na internet com teor macabro que apresentavam monstros ou versões amaldiçoadas de coisas do nosso cotidiano como episódios de desenhos, filmes e afins...

Embora eu não vá me aprofundar muito no assunto, é um tema de certa forma nostálgico para mim, lembro-me de quando me mudei de cidade com minha família que buscava oportunidades a uns 8 anos atras, nesse meio tempo eu descobri o Youtube e passava a maior parte do meu tempo livre assistindo vídeos nele, muitos deles sobre jogos, músicas e coisas de Dragon Ball, mas nenhuma foi tão chamativa quanto as mensagens subliminares.

Eu tive uma fase ''Emo'' onde consumia mais e mais desse conteúdo sobre Iluminatis, NWO (Nova Ordem Mundial - New World Order), Maçonaria, supostos pactos satanicos da Disney e outras empresas famosas e nesse meio tempo acabei caindo de paraquedas em fóruns e outras redes virtuais sobre histórias de terror (fazendo a ligação Satanismo - Monstros - Terror). Foi numa dessas que acabei conhecendo personagens consagrados das tais ''creepypastas'' como Slenderman e Jeff the Killer...personagens que hoje em dia estão no esquecimento dos temores da molecada que hoje em dia se borra por causa da Momo...Como o tempo muda, não?

Fala pessoal, como vão vocês? Após desaparecer por uns 10 dias, estou retomando e finalmente finalizando a temática de abertura do meu blog sobre Halloween, e o artigo de hoje será dedicado a monstros mitológicos que ficaram conhecidos na internet, os famosos ''creepypastas''.

Sem mais delongas, vamos ao artigo.




Slenderman
Slenderman ou Slender-Man é uma criatura com uma grande estatura (mais de 2 metros e tendo a capacidade de aumentar ainda mais), vestimentas negras similares a um terno, longos braços e poderes paranormais que usa para atrair suas vitimas para a floresta onde ele as persegue e as mata de uma maneira enigmática porem aterrorizante.

Embora eu já tenha feito um artigo único apenas para falar sobre o Slenderman, decidi citar ele novamente pois foi sem nenhuma dúvida o personagem mais famoso dentro dessa ''mitologia'', tanto que chegou ao ponto de estrear um jogo e um filme, além de ser o motivo de duas garotas escrotas terem matado uma menina lá nos Estados Unidos (Noticia de alguns anos atrás).

Slenderman infelizmente não possui uma história de origem, dizem apenas que ele gosta de observar crianças e adultos de personalidade fraca, e que se esconde/habita em bosques e florestas de pinheiros onde pode usar seu tamanho e seus braços para se camuflar entre as arvores na escuridão. Eu já havia comentando em alguns artigos sobre o meu medo pessoal a respeito de coisas que parecem humanas mas que não são, e Slenderman chama bastante a atenção pelo fato de parecer um manequim gigante.


Jeff the Killer
Se Slenderman era o rei das creepypastas, Jeff certamente era o príncipe (Ou o rei do reino vizinho, slá).

Jeff the Killer era um garoto puro e ingênuo que havia se mudado para uma cidade com sua família. Lá ele e seu irmão Liu frequentaram a escola, mas foram importunados por três idiotas cruéis que fizeram coisas horríveis aos dois, forçando Jeff a se defender e no processo quebrando seu espirito e sua sanidade. Em meio ao confronto, Jeff é muito surrado e tem sua cara queimada com um produto químico que tirou a pigmentação de sua pele; apesar de ter se tornado uma aberração, a persona assassina que assumiu o lugar de Jeff era um narcisista psicopata que pelo prazer de matar, não se importou de eliminar a sua própria família tempos depois.

Existem variações dessa história, mas em todas elas o principio é o mesmo, Jeff era um garoto normal que em uma briga é desfigurado, busca vingança e se torna um assassino frio e doente.

Jeff ficou tão famoso na internet que foi o responsável direto pelo nascimento de outros serial killers dentro do universo das creepypastas como Jane the Killer, Eyeless Jack, entre outros... O mais infeliz dessa história para mim, é que o personagem tinha um grande potencial mas que ao cair na ''graça'' do povo acabou sendo ridicularizado em histórias futuras que mais pareciam fanfics de garotas pré-adolescentes solitárias e góticas.

Quando eu lia as histórias de Jeff the Killer no MiniLua, ou no Creepypasta Brasil, ou seja lá qual for o blog que eu use para ler, eu esperava ficar aflito vendo a forma como era descrita a brutalidade e a maldade que Jeff usava para chacinar suas vitimas, mas ao invés disso ele acabou se tornando aquele personagem ''trágico'' que só quer um amigo e que 9 entre 10 histórias atuais romantizam ele e descrevem seus ''lábios de carne podre sedutores''...(Barulho de vômito).

Vamos para o próximo.

The Rake
Outra criatura bastante conhecida nesse universo do terror virtual é o The Rake, uma criatura bizarra descrita como um cachorro cinzento e sem pelos ou como um ser humano extremamente magro e retorcido.

The Rake seria uma criatura supostamente avistada em todos os lugares do mundo em um espaço grande de tempo, fazendo acreditar que seja uma criatura ancestral ou que nunca foi catalogada pela humanidade.

Esse Smeagol quadrupede viveria entre cervos nas florestas e durante a noite visitaria a casa de sua vitima e sentaria na borda de sua cama enquanto observava ela dormir, caso a pessoa que estivesse dormindo acordasse e olhasse para a criatura seria a sua morte certa.


Smile Dog
Smile Dog é uma lenda muito parecida com a da Sadako (Samara aqui no Oriente). Smile Dog JPG é uma foto amaldiçoada que diz conter a imagem de um cachorro com um sorriso medonho e cuja pessoa que olhasse para ela fosse ser amaldiçoada com uma série de desastres culminando na loucura e eventual morte de sua vitima...Infelizmente não tem muito o que dizer a respeito dessa entidade, ela seria inspirada na raça Husk Siberiano e ao invés de uma fita cassete amaldiçoada como é a história da Samara, a imagem desse cachorro seria propagada na forma de uma imagem em arquivo JPG enviada a você por meio de Spam.



Zalgo
Zalgo é uma entidade mais famosa pela galera da America Latina e de alguns lugares da Europa em relação a sua ''popularidade'' nas creepypastas. Zalgo seria a entidade maligna que anunciaria o fim (o Apocalipse) com o cantar de suas 7 bocas.

Zalgo é uma criatura com o poder de reestruturar o espaço e espalhar temor no coração dos incautos apenas por ter seu nome anunciado em seguida da frase ''Ele vem'' (He Comes).

Ele seria a versão demoníaca dos 7 anjos que tocariam as trombetas durante o arrebatamento, e possuiria diversas formas físicas (porem nenhuma decente para que eu pudesse ilustrar nesse artigo)...

Para os curiosos que queiram saber sobre esse negócio de distorção do espaço, em várias histórias em quadrinhos ele foi parodiado, desde Garfield até a Mafalda, e em todos eles temos um padrão, olhos sangrando, bocas negras e coisas bizarras como fusões de corpos e tentáculos saindo de lugar nenhum.


Minha Opinião:
Esse artigo acabou sendo meio apressado e não teve tanta informação a respeito das criaturas, de fato, complementei mais no inicio falando a respeito da minha experiencia como leitor dessas histórias de terror do que explicando sobre elas...não é como se eu estivesse sem vontade, mas é porque essas criaturas são muito simples em sua descrição, não tem porquê de aflorar mais sobre elas, fora o fato que devido o tempo em que estive ausente com a atualização do meu blog eu ando um pouco nervoso para correr atrás do tempo perdido...

Mas isso não importa mais agora, sei que esse artigo não ficou tão bom quanto os demais, mas serve como um pequeno complemento para apresentar mais criaturas, quem sabe se futuramente eu não decida reescrever ou contar mais sobre esse tema?

Então é isso, espero que tenham gostado desse artigo, caso tenham sugestões ou críticas, favor escrever nos comentários.

Até a próxima e tchau.

terça-feira, 9 de outubro de 2018

Monstros Mitológicos: Universo Literário e Cinematográfico


Após falar sobre as mitologias grega, japonesa, judaica e brasileira, chegou a vez de falar sobre monstros famosos que nasceram ou se popularizaram dentro de obras literárias ou então em filmes; e é aqui que chegamos hoje meus caros leitores, embora não conheça os autores ou suas obras (quem sabe um dia?) já houvi falar muito bem de criadores de Best-Sellers como Edgar Allan Poe, H.P Lovercraft, Stephen King e Bram Stocker.

Esse meu artigo será um pouco diferente dos demais do gênero, aqui irei listar as criaturas (isso é óbvio), mas também irei por ao lado seu criador, seja ele um escritor ou um diretor de filmes.

Uma coisa que irei falar antes de começar o artigo é que essas entidades listadas são famosas pra caramba, então despensa a necessidade de citar obras de homenagem a tais criaturas.

Sem mais delongas, irei iniciar o artigo, apreciem com moderação.



Vampiros - Bram Stocker
E para começar o artigo falemos sobre as criaturas que por muito tempo tiveram a alcunha de ''filhos da noite'', os vampiros.
Vampiros são seres cuja a aparência é similar a de um humano, porem são dotados de uma grande inteligencia, sentidos e habilidades sobre-humanas, poder de se transformar em morcego (em algumas adaptações essa característica foi removida) e um grande apetite por sangue humano...normalmente de donzelas virgens.

Vampiros são criaturas temidas e poderosas cujas as únicas fraquezas seriam a exposição ao sol, alho, objetos sagrados (cruzes, rosários, prata, etc...) e teriam como causa mortis uma estaca de madeira ou prata cravada no centro de seu peito.

A imagem que usei para representar a raça dos bebedores de sangue foi a de Conde Drácula, o grande simbolo-mor da raça e que nasceu dentro da literatura de Bram Stocker.

Vampiros com o passar dos anos acabaram se popularizando na mídia e na cultura pop, sofrendo algumas alterações de acordo com a visão do autor da reimaginação e estando presentes em obras das mais variadas mídias e películas como a série Castlevania, Nosferatu, Crepúsculo, Van Haelsing, Blade, Hellsing, Supernatural, entre tantas outras.


Mortos-Vivos - George Romero
Os famosos zumbis ou ''reanimados'' (codinome antigo que deixou de ser utilizado quando passaram a usar o motivo de pós-vida sendo um vírus ou coisa do tipo) são andarilhos em um estado parcial ou avançado de decomposição que são movidos apenas pela necessidade instintiva de comer carne.

As primeiras versões de ''zumbis'' nasceram na África quando era usado um método de hipnose e forjamento de morte para que xamas e bruxos de tribos tivessem um escravo. Essas lendas são dos primeiros séculos após o primeiro milênio depois de Cristo.

Com o passar do tempo a ideia foi ganhando força e sendo utilizada para a criação de obras voltadas ao gênero do terror, e foi ai que um grande cinegrafista chamado George Romero brilhou. George Romero que para alguns é o pai do terror (com zumbis pelo menos, outros dizem que o pai do terror foi Alfred Hitchcock) explorou bem o uso de um ''apocalypse zumbi'' usando cenários urbanos, ferramentas e utensílios para dar concreticidades nas cenas de seus filmes preto&branco (Tanto Romero quanto Hitchcock usaram xarope de chocolate em seus filmes para improvisar sangue) e uma história sem origem a respeito dos zumbis, as pessoas estavam vivenciando um pandemônio em meio ao caos e não sabiam de onde vieram aquelas pessoas.

Assim como os vampiros, zumbis sofreram diversas reimaginações e foram utilizados em tudo quanto é obra; já foram lerdos, depois ficaram rápidos, depois só se alimentavam de cérebros, depois voltaram a se alimentar de qualquer tipo de carne, dai foram frutos de experimentos, eventos sobrenaturais até que enfim chegaram nos dias de hoje como sendo infectados por um vírus.

O que não falta são exemplos citáveis a respeito de obras onde tais criaturas aparecem: Resident Evil, Left 4 Dead, Zumbi U, Meu Namorado é um Zumbi, Guerra Mundial Z, The Walking Dead, The Last of Us, entre outros...


Serial-Killers - Tobe Hooper
E talvez por ironia um dos seres mais assustadores são os ''humanos'' que desempenham o papel de serial-killers em filmes de terror.

Para falar a verdade nem tem muito o que explicar sobre a fisionomia ou os '''poderes'' de tais aberrações, praticamente são seres psicopatas que tiveram uma criação fora do normal e que por meio de algum aparato, disfarce, poderes sobrenaturais, vingança ou fome são motivadas a cometer seus atos mais hediondos.

O grande medo despertado pela temática dos ''Slasher Movies'' é que não da pra saber se você esta seguro, se alguém dentro da sua rotina diaria seja entre amigos, colegas de escola, colegas de trabalho ou até mesmo familiares não possa ser um ser instável pronto para te matar, um dos maiores mistérios da humanidade é a própria psique humana.

Por fim, ilustrei esse tópico com o Leather-Face criado por Tobe Hooper (que segundo dizem se inspirou na história real), o diretor de cinemas que criou a ideia de filmes com um assassino perseguidor que caça um grupo de adolescentes.

E essa ideia foi reutilizada a exaustão por outros diretores para criar personagens tão memoráveis quanto o Leather-Face como por exemplo: Freddy Krueger, Jason, Chuck - O Boneco Assassino, Michael Myers, Ghostface, entre tantos outros...



Monstros Dimensionais - Clive Barker
Esse pode ser um tanto enigmático e confuso, mas se refere a criaturas que saíram do quintos dos infernos ou de algum mundo paralelo destruído; por conta dessa ''enorme'' diferença entre enredos, seus representantes não costumam seguir as mesmas regras, poderes ou aparências.

Pra falar bem a verdade, essas criaturas podem estar mais pro lado do sobrenatural (como fantasmas, demônios, poltergeists, ghouls entre outros) do que de algum canto desconhecido do espaço ou seja lá qual for a justificativa maluca para fazer coincidir a existência de duas dimensões.

A imagem que eu coloquei foi do filme Hellraiser do autor Clive Barker, pois é um filme bastante perturbador, ele junta primícias bizarras casando características como fetiches sexuais ao gore esperado por um filme de terror trash.

E como mencionei acima, esses desfechos não são regras, pois divergem agressivamente de outras obras de seres paranormais como Annabelle, Insidious, O Chamado, Atividade Paranormal, Bruxa de Blair, REC entre outros...


Criaturas Abissais - H.P Lovecraft
Criaturas Abissais...como o próprio nome já diz, são monstros surgidos das profundezas do oceano, e parte do medo e das possibilidades na hora de imaginar esses monstros é porque nada deixa uma pessoa com mais medo do que o sentimento de desconhecido, e nós não sabemos nada sobre o que tem onde a luz não chega nos oceanos.

De fato, desde os primórdios dos tempos a humanidade teve medo de duas coisas: Escuridão e ''Vastidão''.

Escuridão (O famoso ''medo do escuro'' até parece que é genético) vem do mistério e receio de estar em um lugar não iluminado e acreditar que esta seguro, mas ao mesmo tempo temer o que pode estar escondido no meio das sombras (Alias, não olhe para trás, ele esta te vendo).

Já a ''Vastidão'' seria o medo de lugares nunca explorados pela humanidade que sequer pode imaginar o que tem lá; por muito tempo as pessoas tinham medo de velejar a mar aberto por acreditar na existência de bestas marinhas de tamanhos bíblicos, e isso não é algo fixo a apenas uma civilização.

Os Cristãos/Judeus temiam ao Leviathan, Os Gregos temiam a Scylla, Os Nórdicos temiam ao Kraken e todos os demais povos que foram influenciados por algum desses temia a existência de criaturas monstruosas que pelo tamanho poderiam engolir um navio.

Ainda hoje se parar para pensar existe esse medo; algumas pessoas curiosas com a vida marinha ainda cogitam a possibilidade da existência dos Megalodontes e em 1997 o mundo inteiro produziu alimento para o Besouro Rola-Bosta quando ouviram através de microfones posicionados dentro da água do Pacifico um enorme ''Bloop'' dentro daquela região. O problema? O som captado era tão grande que nenhuma espécie catalogada de vida marinha teria as dimensões de tamanho para produzir aquele som; aqui, vejam essa tabela ilustrativa.
Para aqueles que não entendem inglês, diz o seguinte: Torre Eiffel, com seus 301 metros de altura, a ''criatura'' com tamanho estimado que produziu o ''Bloop'', com assustadores 215 metros; Uma baleia azul (O maior entre todos os seres vivos) com 34 metros, e um Ônibus Escolar com 11 metros.

Mas estou divergindo (mais ou menos), o que quero falar para vocês é sobre criaturas marinhas do fundo do Oceano, e seu grande representante, o Cthulhu, uma entidade cósmica maligna com tamanho incalculável, mestre das artes arcanas e que teria como fisionomia uma criatura humanoide metade polvo e metade dragão.

Cthulhu é a figura carimbada do universo de terror de H.P Lovercraft, líder de uma seita demoníaca e que buscaria ser despertado de seu ''confinamento'' na cidade de R'lyeh para trazer a destruição ao mundo/universo (Curiosidade: O lugar onde foi ouvido o ''Bloop'' e a cidade de R'lyeh se fossem postas com marcações no globo seriam lugares com uma diferença de quilômetros entre elas, quase que sendo o mesmo lugar de origem?).

E não somente Cthulhu, outros seres vindos da água também são temíveis, como os seus servos e criaturas aquáticas como tritões e monstros do lodo/pântano.



Minha Opinião:
Penúltimo artigo da temática dos ''Monstros Mitológicos'', para encerrar de vez, falarei sobre creepypastas.

Enquanto eu não produzo nada, sintam-se a vontade para comentar, sugerir ou criticar (com respeito) novos temas ou coisas para fazer no blog.

Então é isso, espero que tenham gostado, caso não seja inscrito, me sigam no Facebook e no Twitter.

Até a próxima e tchau.

domingo, 7 de outubro de 2018

Monstros Mitológicos: Folclore Brasileiro


Ai ai...folclore brasileiro, um conjunto de lendas, contos e criaturas originaria de povos indígenas enquanto outras foram trazidas com os europeus e africanos que vieram para o Brasil entre os séculos XVI à XIX.

Uma coisa que sempre me deixou cabreiro quanto ao folclore brasileiro é que eu sentia que a gente era ''mal representado'' em relação aos nossos monstros. Digo, quem são as criaturas populares do Brasil? Saci-Pererê, Curupira, Mula-sem-cabeça e o Fofão? Enquanto isso na Europa e no resto do mundo o pessoal temendo Vampiros, Demônios, A ''Morte'', monstros marinhos colossais e outras figuras que eu já citei nos artigos anteriores...

O problema que eu vejo é que as nossas criaturas tem peso de sobra para causar o terror, elas nasceram sobre o contexto de avisar e educar as crianças a obedecerem os mais velhos e não entrarem na floresta ou matarem animais por exemplo, mas pela necessidade de se aproximar mais com a nossa cultura-mãe, muitos autores literários acabaram adaptando essas criaturas em um universo despreocupado e inocente onde figuras monstruosas, assassinas e canibais se tornaram meigas e bobinhas.

Por essa razão e pelo fato da gente não conhecer merreca nenhuma de nossas lendas locais, decidirei renovar aqui nesse artigo e comentar sobre criaturas pouco conhecidas do folclore brasileiro, não irei citar as criaturas que a gente pensa logo de cara quando ouve falar de ''folclore brasileiro'', aqui no Blog do MatteuBoni tem cultura e irei apresentar alguns monstros que aterrorizaram os povos daqui, muitos deles atribuídos a lendas indígenas como sendo seus ''demônios''.

Me desculpem pela agressividade, sem mais delongas, vamos começar o artigo.



Mapinguari
Mapinguaris são criaturas da floresta e nascidos da crença amazônica. Mapinguaris seriam bestas enormes e selvagens com a aparência de um gorila ou de uma preguiça gigante, ciclopes e com uma enorme boca cheia de presas em sua barriga. Os Mapinguari seriam versões transformadas de Índios por (carece de informação).

Essas criaturas teriam um hábito diurno, seriam excelentes predadores e assustam a todos pela sua aparência e pelos sons graves que emite com sua boca torácica. 
Essas criaturas não aparentam fraqueza alguma, porem não gostam de água.

Charía, A Onça Celeste
Charía ou Anhá, seria um espirito maligno existente na crença Tupi-Guarani e seria a responsável por afugentar o Sol e a Lua uma vez a cada período, resultando assim nos eclipses.

Segundo a lenda da tribo nativa, Guaraci & Jaci, um casal de irmãos que seriam respectivamente o Sol e a Lua, eram pessoas que vagavam pela nossa terra se aventurando pelas matas. Um dia os dois irmãos viram Charía, uma onça caçando sob um córrego de um rio e decidiram sacanear a criatura, fizeram tantas vezes que Charía se enfureceu e atacou os dois irmãos, matando Jaci (Lua).

Guaraci usou seus poderes e deu vida a sua irmã desfalecida, depois de muito tempo os três acabariam se tornando entidades celestiais, os irmãos como Sol e Lua, e Charía se tornaria a ''Onça Celeste'', uma entidade ''cósmica'' que em busca de vingança uma vez por ano (tempo médio para a formação de um eclipse segundo a crença tupi-guarani) iria se manifestar pelos céus e forçaria os irmãos a se esconder. (Sol escondido há a escuridão, pois não usa seus poderes, e a Lua escondida deixa o contorno vermelho da coroa do Sol, representando seu sangue quando foi abatida).


Corpo-Seco
Corpo-Seco é uma criatura de lendas difundidas por volta do século XIX na região Sudeste e Centro-Oeste do Brasil. Corpo-Seco em vida seria um sujeito muito mal que devido suas ações em vida foi jugado maldito e teve seu acesso negado no mundo dos mortos (Traduzindo: Nem o Céu e nem o Inferno queriam ele).

A criatura amaldiçoada a vagar por essas terras teria a fisionomia de um homem de pele cinzenta, extremamente magro e em estado de decomposição avançada (É um zumbi brasileiro). O Corpo-Seco se esgueiraria onde já foi a mata atlântica em busca de pessoas desobedientes (no caso de crianças) e perdidos, essas que seriam suas vitimas poderiam morrer devoradas pela criatura ou então com um abraço mortal com suas garras afiadas, similar ao método do Tamanduá, e então teriam seu sangue drenado.

Muitas são as versões sobre a história de origem do Corpo-Seco, alguns dizem que ele era um homem mal que agredia a própria mãe, outros que ele era um sujeito rico dono de pomares e que era mesquinho e egoísta não deixando ninguém pegar de seus frutos, e por conta de uma confusão que isso gerou morreu de infarto.


Boiúna, a Cobra-Grande
Boiúna seria uma gigantesca sucuri de lendas amazonenses, segunda a lenda, a Boiúna seria a primeira criatura a existir naquela região e com seus poderes criou a vida naquele lugar, com o seu rastejar formou o rio Amazonas e com seus poderes mágicos criou a vida verdejante e a fauna daquele lugar.

Estimada em mais de 40 metros de comprimento, a Boiúna aparenta ser uma cobra ''normal'' da família das sucuris ou das jiboias, mas que teria olhos brilhantes como tochas acesas e que em épocas de fúria seria a responsável por encher o rio e comer aqueles que desaparecessem durante esses eventos; devido sua forte ligação com o Rio Amazonas, ficou conhecida como a ''Mãe D'Água''


Capelobo
Capelobo seria a nossa versão do Chupa-Cabra, originário das regiões Norte e Nordeste do Brasil. Capelobos seriam criaturas humanoides peludas com garras afiadas e cabeça de anta ou de tamanduá; seriam predadores que assim como o Mapinguari causariam medo nas pessoas que ouvissem seus sons ou vissem sua imagem.

O Capelobo se alimentaria de animais menores do que ele (Isso é fácil, a criatura deveria ter uns 2 metros de altura segundo a lenda) e de humanos, seu método para matar pessoas e outros símios consistia em perfurar o crânio da vitima usando sua ''tromba'' e em seguida a besta chuparia com ela a massa encefálica da vitima que agonizaria em uma terrível morte.


Minha Opinião:
Mais um artigo feito sobre o tema ''Monstros Mitológicos'', eu acho legal da ideia de ir atrás das criaturas para lista-los para vocês leitores pois acabo descobrindo muita coisa, vocês podem até não ter gostado desse artigo, mas devem admitir que descobriram coisas interessantes com a leitura.

Enfim, então é isso, espero que tenham gostado, caso tenham sugestões ou críticas, escrever nos comentários, esse artigo não foi tão grande quanto os demais porque eu não tinha imagens complementares sobre as criaturas que mencionei, digo, existir outras imagens até existem pela internet, mas eu sempre traçava o seguinte paralelo: ''Esse é fulano, ele foi homenageado em tal,tal e tal obra, dai eu ilustrava essa obra e falava um pouquinho dela''. Como deixei claro lá no começo do artigo, eu retratei figuras folclóricas pouco conhecidas por nós, ficando obscuras enquanto outras como Saci, Curupira, Lobisomem, Inara e Chico-Bento ganhavam fama.

Antes de encerrar, quero linkar para vocês o blog Portal dos Mitos, conheci ele agora pouco enquanto procurava sobre as criaturas que mencionei, lá eles falam bastante coisa sobre lendas de diferentes partes do mundo, para quem gosta desse tipo de assunto vale apena dar uma olhada depois.

Desejo uma boa sorte a todos devido os tempos de campanha eleitoral, me despeço aqui então, até a próxima e tchau.